از زمان انتشار موفق بازسازی Resident Evil 2، توسعه‌دهندگان به طور گسترده به بازسازی بازی‌های کلاسیک خود روی آورده‌اند، که اغلب نتایج مختلفی داشته است. از آنچه تاکنون دیده‌ام، بازسازی Silent Hill 2 به هیچ وجه به سطح Resident Evil 2 نمی‌رسد (که یک الگو برای نحوه ساخت یک بازسازی عالی محسوب می‌شود) اما قطعا احساس می‌شود که Bloober Team تصمیمات درستی را بر اساس میراث انکارناپذیر نسخه کلاسیک این بازی گرفته است، حتی اگر در مواقعی کمی بیش از حد محافظه‌کار به نظر برسد…

اطلاعات بیشتر: معرفی بازی Silent Hill 2 Remake / بازسازی سایلنت هیل ۲ (تاریخ انتشار)

پیش نمایش بازی Silent Hill 2 remake

من سه ساعت ابتدایی Silent Hill 2 را بازی کردم و از همان ابتدا مشخص بود که بازسازی با ظرافت تمام عناصر مهم سایلنت هیل ۲ را به تصویر می‌کشد. مانند هر بازی Silent Hillی، اتمسفر محیط مهمترین ویژگی بازی است و Silent Hill 2 به طور مداوم شما را در حالت اضطراب، ناراحتی و غم قرار می‌دهد. مه غلیظی مانند نسخه اصلی شهر را احاطه کرده است که با پیشرفت‌های فنی امروزه از نورپردازی و حجم مدرن بهره‌مند شده است. خیابان‌ها اکنون پر از جزئیات جدید هستند، مغازه‌ها قابل کاوش هستند و صداهای عجیب، گریه‌ها و ناله‌ها به طور پویا در گوشه‌ و کنار شهر مه زده شنیده می‌شوند.

عادلانه است که بگوییم Silent Hill 2 از نظر بصری و صوتی خود را ارتقا داده است، اما این برای یک بازی محصول سال 2024 قابل انتظار است. تغییر بزرگتر و شاید تاثیرگذارتر، دوربین بازی است. در Silent Hill 2 محیط را از روی شانه جیمز (که به یک عنصر اصلی در این ژانر تبدیل شده) دنبال می‌کنید. آنچه زمانی می‌توانست یک کفر برای این مجموعه و سبک تلقی شود (بعضی طرفداران اعتقاد دارند که تغییر دوربین حس ترس بازی را کم رنگ می‌کند)، اکنون به خوبی به گیم‌پلی خدمت می‌کند و به برخوردهای غیرعادی در حین مبارزات کمک می‌کند. مانند نسخه اصلی، سلاح‌ها و تیرهای جیمز محدود هستند، تنها سلاح‌های موجود در بخش اول (سه ساعت اول) بازی یک تفنگ و تخته چوب قابل اعتماد اوست. مبارزات قطعا ابتدایی هستند، اما Silent Hill 2 هرگز در مورد اکشن و مبارزات تن به تن نبوده است. اگرچه تصور می‌کنم برای Bloober Team بسیار وسوسه‌انگیز بود که جیمز را تبدیل به رامبو کنند، اما این موضوع به شخصیت و داستانی که در حال گفتن آن است، آسیب می‌رساند.

پیش نمایش بازی Silent Hill 2 remake

البته این بدان معنا نیست که جیمز حرکت جدیدی در چنته ندارد. Silent Hill 2 یک مکانیزم جاخالی جدید را پیاده‌سازی کرده که به جیمز اجازه می‌دهد تا به سرعت از سر راه پرتابه‌های دشمن یا تیغه چرخان Pyramid Head کنار برود. این یک حرکت سریع ساده است، نه یک جاخالی رو به جلو مانند Dark Souls، اما این یک ابزار است که به من کمک کرد تا قبل از اینکه Lying Figures تمام محتویات شکمش را روی من بالا بیاورد، به سرعت از دستش فرار کنم. شاید بزرگترین تمجیدی که می‌توانم بکنم این است که این حرکتی‌ست که احساس می‌شود که همیشه حتی در نسخه کلاسیک نیز قرار می‌گرفت. 

تا جایی که تجربه کردم، داستان تا حد زیادی وفادار به نسخه کلاسیکش است و در چند ساعت اول از همه مکان‌هایی که انتظار داشتم بازدید کردم. با این حال، گشت و گذار اولیه در خیابان‌های Silent Hill گسترش یافته و شما را ملزم می‌کند تا کاوش‌های بیشتری در سطح شهر انجام دهید و حتی معماهایی را حل کنید. در طول مسیر، چیزهای زیادی برای بررسی وجود دارد و می‌توانید از جزئیاتی که در این مکان خالی از سکنه قرار گرفته است لذت ببرید. احساس می‌کنم این یک حرکت هوشمندانه است که شما را تشویق می‌کند تا زمان بیشتری را در خیابان‌های نمادین و مه آلود سایلنت هیل سرگردان شوید…

پیش نمایش بازی Silent Hill 2 remake

طرفداران نسخه اصلی خوشحال خواهند شد که بازسازی در بازگرداندن معماها عقب‌نشینی نکرده است. مانند نسخه اصلی، نسخه بازسازی سرنخ‌ها را بر اساس سطح دشواری بازی در محیط بازی قرار می‌دهد (می‌توانید به طور جداگانه انتخاب کنید که چه میزان مبارزه و پازل‌ها در منوی اصلی چالش‌برانگیز باشند، اگرچه من نتوانستم نحوه پیاده‌سازی این کار را در بازی آزمایش کنم)، اما حتی در حالت دشواری معمولی، برخی از پازل‌ها را پیدا کردم که به‌طور موقت مرا به فکر فرو برد و مرا تشویق کرد تا محیط اطرافم را به طور واقعی جستجو کنم.

پیش نمایش بازی Silent Hill 2 remake

تصمیم‌گیری Bloober Team در بازسازی نسخه دوم سری سایلنت هیل هوشمندانه بود. اما این بدان معنی نیست که بازی برای من کامل باشد… دیالوگ‌ها و بازی بازیگران هنوز هم برای سلیقه من بیش از حد کمیک گونه و احمقانه هستند و اغلب مرا از لحن بسیار جدی بازی خارج می‌کنند. برخلاف Resident Evil که ماهیت کمیک بخش بزرگی از جو محیط است، Silent Hill در سال 2024 برای تکمیل همان رویکرد استادانه در جو و طراحی صدا، به کمی بیشتر از ارتقای گرافیک نیاز دارد. کسانی که عاشق نسخه کلاسیک بازی هستند ممکن است بازسازی وفادارانه خطوط اصلی را جشن بگیرند، اما احساس کردم که در اینجا فرصتی برای برخی بازنویسی‌ها و تنظیمات ظریف وجود داشت. من فقط طعم کوچکی از دیالوگ را چشیدم و Silent Hill 2 به خاطر گفتگوهای طولانی معروف نشده، بنابراین شاید برای قضاوت کمی زود باشد.

یکی دیگر از موارد آزاردهنده، فعالیت منطقی اما کمی خسته‌کننده باز کردن کابینت‌ها و کشوهای بی‌شماری برای جمع‌آوری مهمات تفنگ و وسایل درمانی، مشابه بازی‌های مدرن مانند The Last of Us است. این کار روی کاغذ منطقی است و اقلام قابل جمع‌آوری شما را به طور طبیعی در مکان‌های واقع‌گرایانه قرار می‌دهد، اما نمی‌توانم جلوی احساسم را بگیرم که این روند مرا از جو وحشت محیط خارج کرد و فرآیند فکری من را از ترس به جمع‌آوری آیتم هر زمان که وارد اتاق جدیدی می‌شدم تغییر داد. شاید این مورد فقط برای من صدق کند، اما چندین بار بعد از ورود به یک اتاق به جای اینکه از دست مانکنی که برای ترساندن من تعبیه شده بود وحشت کنم، با نادیده گرفتن آن فقط به دنبال جستجوی وسایل درون محیط بودم!

پیش نمایش بازی Silent Hill 2 remake

ناامیدکننده است، از آنچه تاکنون دیده‌ام، Silent Hill 2 به نظر نمی‌رسد بهترین ویژگی که بهترین بازسازی‌ها دارند را در خود جای داده باشد. یکی از بهترین اتفاقات ساخت لحظات غافلگیر کننده بود، این رویکرد باعث ایجاد تنش میشد و فضای خلاقانه‌ای برای رها کردن ترس‌ها و موقعیت‌های جدید در جایی که کمتر انتظار دارید ایجاد می‌کرد. در بازسازی Silent Hill 2 به نظر نمی‌رسد هیچ لحظه واقعی مانند آن داشته باشد و در نهایت، هیچ تغییر واقعی بزرگی که چشم‌انداز را برای طرفداران جدی تغییر دهد وجود ندارد. (حداقل در سه ساعت ابتدایی)

به عنوان یک بازسازی، Silent Hill 2 بیشتر در خط Shadow of the Colossus وفادارِ BluePoint قرار می‌گیرد تا Resident Evil 2 جوانسازی شده‌ی Capcom. بازسازی جدید به نوعی یک ادای احترام به نسخه اصلی است، و این موضوع به هیچ وجه چیز بدی نیست، فقط گام مستحکمی نیست که برخی ممکن است انتظار داشته باشند. Silent Hill 2 مطمئنا به یک لایه رنگ و موتور گرافیکی جدید نیاز داشت و Bloober Team این کار را به شکلی مناسب انجام داده است، اما همه چیز دیگر این بازسازی بسیار وفادارانه است و تا حد زیادی در برابر میل به تغییرِ فرمولِ موفقِ یک بازی کلاسیک {دوست داشتنی} مقاومت کرده است.

سایلنت هیل ۲ چه زمانی و برای چه پلتفورم‌هایی منتشر می‌شود؟

این بازی برای پلی استیشن ۵ و ویندوز در تاریخ ۸ اکتبر ۲۰۲۴ (۱۷ مهر ۱۴۰۳) منتشر می‌شود.

منبع: IGN

مقالات ویژه به روز شده

اشتراک در
اطلاع از
guest
2 نظرات
تازه‌ترین
قدیمی‌ترین
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
James Sunderland
James Sunderland

خیلی منتظرشم موندم تیم سایلنت سال 2001 چطور همچین شاهکار داستانی ای ساخته.

امین علیرضائی
پاسخ به  James Sunderland

واقعا داستان فوق العاده ای داره