پیش نمایش بازی Avowed
حتی بعد از نمایش مثبت Avowed در تابستان نیز سوالاتی در مورد بازی ذهنم را درگیر کرده بود…. شاید آن نمایش یک شانس بود… شاید تنها همان ماموریت نمایش داده شده سرگرم کننده بود… شاید Obsidian نتواند با ماموریتهای بیشتر، علاقه من را حفظ کند… اما با انجام بیشتر بازی به این نتیجه رسیدم که، Avowed واقعا خیلی سرگرم کننده است. پس حالا بیایید در ادامه بیشتر در مورد بازی آینده Avowed که قرار است 18 فوریه 2025 برای ویندوز و ایکس باکس منتشر شود صحبت کنیم.
منبع متن پیش رو سایت IGN میباشد و ویدیوی این پیش نمایش را میتوانید در بالا یا از آدرس یوتوب آن مشاهده کنید.
در بازی Avowed خیلی خوشحال شدم که فهمیدم از همان ابتدا چقدر میتوانم نسبت به افرادی که در مسیرم قرار میگیرند شرور باشم! ابتدا، یک NPC شروع به فحش دادن به من کرد زیرا میخواستم او را در زندان جا بگذارم! اندکی بعد، دو نفر سعی کردند من را روی پل تهدید کنند – اما با مرگ سریع روبرو شدند! من حوصله مزخرفات آنها را نداشتم. من فقط می خواستم شرور باشم. و در حالی که میتوانستم با روش خوب و بدون درگیری با آنها برخورد کنم، گاهی اوقات شرور بودن لذت بخشتر است!
یک بازی نقش آفرینی فقط انتخابها را نباید محدود به مکالمهها بکند. توانمندسازی این است که بتوانید نوع قهرمان یا شروری را که میخواهید باشید را بسازید. مطمئناً، Obsidian داستانی برای گفتن دارد، اما من احساس میکنم وقتی من تصمیم میگیرم این سناریوها چگونه پیش میروند، کنترل بیشتری دارم و در نتیحه لذت بیشتری میبرم. گزینههای سفارشی سازی شخصیت به شما امکان می دهد چهره شخصیتی را که میخواهید بسازید، و اگرچه شما آن را خیلی زیاد نمیبینید، میتوانید شخصی کاملاً دوست داشتنی یا شخصی با ظاهری ترسناک را بسازید و این کاملا به خودتان بستگی دارد.
جزئیات در Avowed بسیار زیاد است به طوری که حتی فروشندگان هم شوخیهای منحصر به فردی دارند. من فرصتی داشتم تا با والتور، شوهر سابق فروشنده دیگری به نام داگردا ملاقات کنم و این دو نفر پس از ازدواج ناموفقشان در مورد یکدیگر بدگویی میکردند. فروشنده دیگری رابطه گذشتهای با همراه من “کای” داشت و به او هشدار داد که دوباره با او درگیر نشود. این ملاقاتهای کوتاه برای ایجاد حس اینکه این دنیا دارای تاریخچهای است که با ماجراجویی بیشتر آن را کشف خواهید کرد، بسیار مهم هستند. من عاشق این رشتههای کوچک هستم که به آنها اشاره شده است. امیدوارم بتوانم برخی از این شخصیتها را بکشم تا ببینم هر داستان چقدر عمیق است و عکس العمل دیگر کاراکترها نسبت به این رویدادها چگونه است.
در بخش نبرد، من بلافاصله متوجه پیشرفتها، بهویژه در بخش صدا شدم. Obsidian به وضوح زمان زیادی را صرف کار روی صدا در جریان مبارزه کرده است و این بسیار قابل توجه است. وقتی حریف خود را گیج کردید و میتوانید یک سری ضربه یا گلوله را اجرا کنید، شنیدن صدای ضربهها بسیار رضایتبخش است. یا هنگام استفاده از حالت مخفیکاری، میتوانید طعمه خود را با یک شمشیر ماورایی اعدام کنید و صدای این عمل بسیار دلنشین است. یکی دیگر از اضافاتی که برای اولین بار دیدیم، توانایی استفاده از دوربین اول شخص یا سوم شخص در حین مبارزه بود. هر دو عالی به نظر میرسند و اگرچه من شخصاً بیشتر اوقات دیدگاه اول شخص را انتخاب کردم، اما دید سوم شخص نیز خوب به نظر میرسد و احساس خوبی دارد. تنها مشکل که در حالت سوم شخص به چشم میآید نوع حرکت خشک کاراکترهاست که البته زیاد روی نبردها تاثیر نمیگذارد.
در حالی که در مورد نکات منفی جزئی صحبت میکنم (با دانستن کامل اینکه Obsidian هنوز چند ماه زمان برای پولیش کردن دارد)، احساس کردم که همراه شما، کای، گاهی اوقات در ارائه نکات کمی دست و پا چلفتی عمل میکند. چند صحنه وجود داشت که من به سادگی در حال گشتن و لوت کردن محیط بودم و او درِ گوشم نکاتی در مورد یک معما زمزمه میکرد! میدانم Obsidian سعی دارد به بازیکنان کمک کند، اما این از احساس رضایتی که هنگام حل کردن معما به دست خودتان بدست میآورید کم میکند.
بگذارید به نکات مثبت برگردیم، لوت کردن دشمنان (بدست آوردن آیتمها و سلاحهای جدید) از همان ابتدا برجسته بود. در سراسر نقشه، در غارها، در زیر آب و در بالای برجها میتوانید صندوقهایی حاوی آیتمهای مختلف پیدا کنید. ارتقاء از کمان و تیر به سلاح آرکبوس (نوعی سلاح گرم) احساس فوقالعادهای داشت. عوض کردن تیرکمان با تفنگ با اینکه زمان بارگذاری را طولانی میکند، اما پس از ارتقاء تواناییهای خود با آن، سلاح سریعتر شده و آسیب بیشتری نیز وارد میکند.
با اینکه زمان من با Avowed خیلی کوتاه بود، با این حال چیزهای بسیار زیادی در همین محیط کوچک و زمان کوتاه پیدا کردم مثلا من یک غار با یک باس عنکبوتی پیدا کردم. همینطور داستانهای کوتاهی را تجربه کردم که در سراسر نقشه وجود داشت مثلا مردی از من درخواست کرد که حلقه او را پیدا کنم. با این حال آرزو داشتم که Obisidian به ما اجازه میداد زمان بیشتری برای بازی کردن صرف کنیم، اما این یک نشانه خوب است! و تا جایی که فعلا از بازی متوجه شدم، به نظر میرسد همه چیز در چیزی که میتوانم بهترین توصیف آن را یک RPG واقعاً سرگرمکننده بنامم، کنار هم قرار گرفته است. اما مهمتر از آن، احساس میکنم که کنترل سرنوشت خود را در دست دارم، و اگرچه تصمیماتی که میگیرم ممکن است عواقب بدی بدنبال داشته باشند، دوست دارم خودم رهبری ارکستر را بر عهده بگیرم…
در هر دو جلسه حضوری من با Avowed، تنها توانستم منطقه Dawnshore نقشه را ببینم و تجربه کنم. امیدوارم محتوای بیشتری در بازی وجود داشته باشد (که میتوانستم آن را تجربه کنم)، با توجه به نزدیک شدن تاریخ انتشار در فوریه سال آینده، واقعاً دوست دارم بیشتر ببینم. وقتی در این مورد از Obsidian پرسیدم، آنها قول دادند که چندین زیستگاه، قابل کاوش خواهند بود و این بدون شک تنوع بصری جهان را بسیار افزایش خواهد داد. فقط کاش میتوانستیم نگاهی به آنها بیندازیم.
هیچ اسپویلری در مورد داستان نمیخواهم انجام دهم، اما یک داستان اصلی که از همان ابتدا تنظیم شده است، مأموریتی است که شما را به پیش The Voice میبرد. این صدا شما را در نقشه هدایت میکند و به وضوح موجودیتی است که در طول ماجراجوییهای خود دوباره از آن خواهید شنید. وقتی فرصت کمک به آن یا امتناع از انجام معامله را داشتم، تصمیم گرفتم با او همراه نشوم زیرا یاد گرفتهام که هیچ چیز خوبی از معامله با یک موجود قدرتمند حاصل نمیشود… اما کنجکاو خواهم بود ببینم این در نهایت چگونه پیش میرود و انتخابهای ما چگونه داستان بازی و سرنوشت شخصیتها را تحت تاثیر قرار میدهد.
این واقعاً بهترین چیزی است که میتوانید از پیشنمایش یک بازی RPG مانند این انتظار داشته باشید. شما فقط به اندازهای اطلاعات بدست میآورید تا حس کنجکاویتان بیشتر شده و در نتیجه بیشتر از بازی بخواهید… در نسخه اصلی میخواهم “کای” شخصیت همراه خود را تقویت کنم تا ببینم چه حملات دیگری میتواند انجام دهد… میخواهم سلاحهای بیشتری را کشف کنم… میخواهم افراد بیشتری را بکشم و به دوستانم خیانت کنم… و Avowed به من این قدرت را میدهد تا دقیقاً کاری که میخواهم را انجام دهم… واقعا نمیتوانم بیشتر از این صبر کنم تا ببینیم تا چه حد میتوانیم شرورانه در این بازی عمل کنم!