پیش نمایش بازی Dune: Awakening
تنها چیزی که از تعقیب شدن توسط یک کرم شنی بدتر است، این است که توسط یک کرم شنی در Dune: Awakening خورده شوید! نه تنها آن هیولای غولپیکر شما را به اعماق Arrakis میمکد، بلکه همهی چیزهایی که همراه دارید را نیز میخورد. لباسهای شما، سلاحهای شما، و به ویژه Spice Liquor شما همه توسط کرم بلیعده میشوند. ناگهان شما در پایگاه خود تنها با لباس زیر ظاهر میشوید و مجبور میشوید با شرمساری در میان شنها بدوید تا دوباره شروع به جمعآوری لوازم خود کنید!
ساده است که نسبت به یک بازی MMO بقا که در دنیای Dune اتفاق میافتد، شکوتردید داشته باشید، اما پس از چند دور کمآبی و گرمازدگی، روزی که در Arrakis گذراندم، من را متقاعد کرد که Dune: Awakening بازیای است که باید به آن توجه کرد. بیشتر از این، اگر توسعهدهنده بتواند به برنامههای خود برای مرحله پایانی بازی عمل کند، ممکن است آیندهای شبیه به EVE Online برای بازیکنان حرفهای خود رقم بزند. این پروژه عظیم کار Funcom است و شما را از یک ولگرد بیپول در Arrakis به یک شخصیت تأثیرگذار که Spice را در مقیاس صنعتی برداشت میکند و در Landsraad به دنبال اهداف شخصی خود است، تبدیل میکند. این بازی همه چیزهایی که از یک MMO انتظار دارید را دارد — درختهای مهارت پیچیده، مکانیزمهای PvP، ساخت پایگاه و شخصیسازی کاراکتر، اما با اضافه شدن ornithopterها و موادی که ذهن را تغییر میدهند.
Dune: Awakening در دنیایی اتفاق میافتد که لیدی جسیکا در آن تصمیم گرفته به دستورات Bene Gesserit عمل کند و به جای پل آترایدیس، آن پسری که ما میشناسیم و دوست داریم، دختری به نام Ariste به دنیا آورد. بیست و نه سال بعد، هارکوننها و آترایدیسها بر سر Arrakis در حال جنگ هستند، Fremenها (ظاهراً) نابود شدهاند، و ادیان جایگزینی برای پر کردن جای خالی Lisan al-Gaib شکل گرفتهاند. این خط زمانی جایگزین به عنوان یک تغییر عجیب برای طرفداران در نظر گرفته نشده است، بلکه Funcom به این فضای روایی نیاز داشت تا شخصیت بازیکن را تأثیرگذار کند.
Nils Ryborg، تهیهکننده بازی، در این مورد توضیح میدهد: «واضح است که ما انتخاب تا حدودی بحثبرانگیز اما به نظر من بسیار درستی انجام دادیم و یک تاریخ جایگزین ایجاد کردیم که به ما اجازه داد کمی از آنچه در فیلمها اتفاق میافتد فاصله بگیریم و بیشتر روی توسعه بازی تمرکز کنیم.»
او ادامه میدهد: «این انتخاب همچنین بسیار مفید بوده است، زیرا به ما اجازه میدهد بسیاری از شخصیتهای معروفی که مردم واقعاً میخواهند با آنها تعامل داشته باشند را به داستان بازگردانیم. در کتابها، بسیاری از شخصیتهای بزرگ به سرعت از بین میروند. اما با داستان ما، میتوانیم آنها را حفظ کنیم، که واقعاً جالب است. واضح است که چیزهایی وجود دارند که میخواهیم در آینده، بیشتر به آنها بپردازیم چراکه در فیلمها بسیار محبوب بودند. به عنوان مثال، ما در زمان راهاندازی بازی، سواری بر کرمهای شنی را نخواهیم داشت. اما در آینده به آن نگاه خواهیم کرد.»
اگر هنوز این موضوع برایتان قابل قبول نیست، طرفداران متعصب Dune باید بدانند که Funcom برای این پروژه تأییدیه Herbert Estate را دریافت کرده است و با آنها و سازندگان فیلمهای فعلی همکاری میکند تا همه چیز با داستان اصلی مطابقت داشته باشد. این موضوع بر همه چیز از مهارتهایی که میتوانید یاد بگیرید تا پیشرفت ساختوساز تأثیر میگذارد، و بخش کلیدی تلاش برای اطمینان از این است که Awakening در میان بازیهای مشابه خود برجسته شود.
بازیهای بقا در حال حاضر همهجا در Steam هستند، و من بیشترِ آنها را امتحان کردهام. مرا برهنه در یک جنگل رها کنید و من با خوشحالی ساعتها سنگ و شاخه را به هم میزنم. مرا بدون پول در یک منظره فانتزی رها کنید و من قبل از صبحانه شمشیر میسازم! Dune: Awakening از همان لحظهای که از مرحله ایجاد شخصیت خارج میشوید، به دلیلی بسیار استرسزا برجسته میشود؛ Arrakis دقیقاً یک جزیره گرمسیری یا یک اکوسیستم جنگلی سرسبز نیست. در منطقه ابتدایی، Hagga Basin، هیچ آبی وجود ندارد، حیات وحش کمیاب است و نارگیلها به شدت کمیاب هستند. اوه، و خورشید واقعاً خیلی داغ است و شما مستعد گرمازدگی هستید، همهجا شکارچیانی هستند که میخواهند شما را بکشند، و آیا اشاره کردم که کرمهای شنی هم وجود دارند؟ برای چند ساعت اول، تمام زندگی من به قطرههای شبنم، گرانیت و الیاف گیاهی وابسته بود، و توصیههای یک NPC با یک خفاش خانگی که مرا در یادگیری اصول اولیه ساخت سلاح، زره و هیدراته ماندن راهنمایی میکرد تا بتوانم به تنهایی از پس آن برآیم.
در این مدت شما کاملاً درمانده نیستید، زیرا با کسب تجربه میتوانید تواناییهای مختلفی را باز کنید. من به سمت مهارتهای Bene Gesserit رفتم که به من قدرت میداد تا دشمنان را به سمت خود بکشانم و برای چند لحظه آنها را در مقابلم نگه دارم، قبل از اینکه دوباره سعی کنند مرا بکشند. اشتباه نکنید، من هنوز در چشمهای Dune: Awakening یک بچهی نوپا بودم — یکی از تواناییهایی که باز کردم، تحمل بیشتر در برابر گرمازدگی بود — اما تا پایان روز در Arrakis، سلاحهای کمی بهتری داشتم و یک حرکت سریع را یاد گرفته بودم که مرا از برخی مشکلات نجات میداد. من فقط میتوانستم به ترکیبهای جذاب مبارزه از راه دور و نزدیک، همراه با تواناییهای فعال و غیرفعالی که میتوانستند بر اساس نیاز تغییر کنند، فکر کنم، اما به نظر میرسید که کسب امتیاز مهارت به اندازهای سریع است که در خانه و بدون معطلی زیاد به آنها دست پیدا خواهم کرد. شما همچنین به اولین تخصصی که انتخاب میکنید محدود نخواهید بود و میتوانید ترکیبهای مختلفی را امتحان کنید. سایر کلاسهای ابتدایی عبارتند از Trooper، Mentat (تمرکزش بر شناسایی و استراتژی است) و Swordmaster (که همانطور که از اسمش پیداست تمرکزش بر روی شمشیرزنی و نبرد است)
ادویه زندگی
عنصر کلیدی دیگری که فقط کمی از آن را تجربه کردیم، همان چیزی است که جانمایه داستان Dune است: Spice. در حقیقت Spice در دنیای Dune: Awakening به معنای واقعی کلمه قدرتمند است، اما جمعآوری آن در ساعات اولیه برای یک تازهکارِ تنها آسان نیست. شما میتوانید Spice Liquor و غذا را در دنیا پیدا کنید که برای مدت کوتاهی قدرت Prescient به شما میدهد، اما در مراحل بعدی بازی میتوانید وسایل نقلیه، جمعآورندهها و سیستمهای خودکار جمعآوری Spice بسازید تا مقادیر مورد نیاز خود را برای تجارت، ساختوسازِ جدی یا مدیریت اعتیاد شدید به Spice بدست آورید. من حدس میزنم که ارزش Spice برای بازیکنان در مقابل دردسر جمعآوری آن، چیزی است که Funcom حتی پس از انتشار بازی نیز به تعادلرسانی آن ادامه خواهد داد.
Nils Ryborg میگوید: «فکر میکنم Spice واقعاً جالب است. واضح است که در داستان بسیار مهم است و ما از آن نه تنها برای برخی جنبههای داستانی که وارد آن نمیشوم استفاده میکنیم، بلکه این واقعیت وجود دارد که میتوانیم از آن برای بهبود قدرت تواناییهایمان و نحوه تعامل با آنها استفاده کنیم.»
او ادامه میدهد: «اما سپس معایب اعتیاد به Spice و نیاز به مقدار بیشتر و بیشتر آن وجود دارد. بسیاری از سیستمهایِ پایانیِ بازی به این موضوع وابسته هستند که: ‹آیا میتوانید به اندازه کافی Spice جمعآوری کنید تا مالیاتهای پایگاه بزرگ خود را پرداخت کنید، نفوذ سیاسی لازم را بدست آورید و هر چیزی که برای بخش پایانی نیاز دارید بسازید؟› من احساس میکنم که این یک چالش بسیار ارزشمند است، زیرا به ما اجازه میدهد همه چیزهای نمادینی که از کتابهای Dune به ذهن میآید را به مکانیزمهای طبیعی تبدیل کنیم که به خوبی با بازی سازگار هستند.»
او اضافه میکند: «اگر دائماً تحت تأثیر Spice باشید، شروع به دیدن چیزهای عجیب و غریب میکنید. فکر میکنم این سرگرمکننده است، درست است؟ زیرا شما در حال تقویت تواناییهای خود هستید و همچنین میدانید که برای پیشرفت در مکانیزمهای دیگر بازی به این منبع نیاز دارید. بنابراین شما در حال حاضر از آن برای یک تقویت موقت در این نبرد استفاده میکنید، اما در بلندمدت به آن نیاز دارید تا مالیاتها را پرداخت کنید، نفوذ سیاسی به دست آورید و غیره.»
وقتی یاد گرفتید که به سبک Arrakis زندگی کنید، میتوانید روی چیزهایی بزرگتر تمرکز کنید. یک سیستم ساختوساز ساده وجود دارد که به شما امکان میدهد پایگاه یا زیرقلمرو خود را بسازید و به تدریج آن را با ماشینهایی پر کنید که اصول اولیه بقا را خودکار میکنند. یک ماشین برای استخراج آب از خون دشمنانی که کشتهاید، و دیگری برای تصفیه سنگهایی که پیدا میکنید. شما به یک دستگاه ساختوساز نیاز دارید تا زره و سلاح بسازید. ما در مراحل اولیه Dune: Awakening فقط به بلوکهای گرانیتی بسیار ساده دسترسی داشتیم، اما گزینههای شخصیسازی با پیشرفت شما افزایش مییابد. شخصاً نمیتوانم صبر کنم تا یک عمارت بزرگ با زیباییشناسی Harkonnen بسازم. شما همچنین میتوانید پایگاه خود را کپی کنید و آن را به مناطق جدید Arrakis منتقل کنید، بنابراین دیگر نیازی به ساخت چندین پایگاه و دردسرهای مرتبط با آن نیست که گاهی بازیکنان بقا با آن مواجه میشوند.
تصور این که زمانم را در یک چرخه جمعآوری مواد، انجام مأموریتهای فرعی یا قراردادها، و از بین بردن Scavengerها هر زمان که به آنها برخورد میکنم بگذرانم، آسان است. و من واقعاً زیاد به آنها برخورد کردم. اردوگاههایی در سراسر نقشه پراکنده شدهاند و دشمنان به طور منظم در آنها بازتولید میشوند، بنابراین همیشه دشمنانی خواهید داشت که در صورت نیاز از آنها خون بگیرید. گاهی اوقات دشمنان و اردوگاهها کمی تکراری به نظر میرسیدند. در ابتدا من بارها و بارها از کنار همان اردوگاهها عبور میکردم در حالی که در سایهها حرکت میکردم تا از گرمای خورشید در امان بمانم، و برخورد با آنها کمکم شبیه یک کار تکراری میشد. نزدیک به پایان دمو، تیم توسعه به ما رحم کرد و ornithopterها را فعال کرد، و به راحتی میتوان فهمید که این مشکل دیگر زمانی که مجبور نباشید بارها و بارها در نقشه به دنبال سنگ معدن جدید بگردید، تکرار نخواهد شد.
Nils Ryborg میگوید: «ما داستان کامل را داریم و محتوای تکنفره زیادی وجود دارد، اما مناطقی هستند که قطعاً به دیگران نیاز دارید. اگر میخواهید وارد ایستگاههای آزمایشی اکولوژیکی واقعاً سخت شوید، برخی از سختترین آنها، قطعاً به افراد بیشتری نیاز دارید.»
او ادامه میدهد: «بهویژه زمانی که در مراحل پایانی بازی میخواهید به اعماق صحرا بروید. اگر میخواهید در حلقه سیاسی مرحله پایانی شرکت کنید، به افراد بیشتری نیاز خواهید داشت. اگر میخواهید حملات بزرگ Spice را انجام دهید و واقعاً به اندازهکافی منابع بدست آورید تا تأثیر واقعی در بخشهای پایانی داشته باشید، به افراد بیشتری نیاز خواهید داشت. اما فکر میکنم یک راه برای فکر کردن به این موضوع این است که لازم نیست هر ثانیه از روز این کار را انجام دهید. میتوانید به عنوان یک گروه برنامهریزی کنید و یک رویداد بزرگ ترتیب دهید، و بقیه زمان را میتوانید از ساخت پایگاه خود، تعامل با داستان و رشد شخصیت خود به روشهای مختلف لذت ببرید.»
بازی Dune: Awakening یک بازیِ آنلاینِ اکشن، نقش آفرینی، بقا است که در سال ۲۰۲۵ (تاریخ دقیق نامشخص است) برای ویندوز، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و اس عرضه خواهد شد…
منبع: IGN و Steam