از کشف دنیای زیرزمینیِ گسترده تا مراحل داستانی جذاب و مبارزات باس هیجان انگیز، Elden Ring در سال 2022 یک ماجراجویی نقشآفرینی اکشنِ مسحورکننده بود که تقریباً در هر پیچ و خم، بازیکنان را شگفتزده کرد. اکنون، بعد از بیش از دو سال، به نظر میرسد که توسعهدهنده بازی FromSoftware هنوز قصد ندارد دست از شگفتزده کردن طرفداران خود بردارد و با معرفی Elden Ring Nightreign، اسپین آف جدید این سری طرفدارانش را غافلگیر کرد.
برای خواندن مطالب بیشتر از الدن رینگ به صفحه دنیای الدن رینگ مراجعه فرمایید.
پس از گذراندن حدود شش ساعت در بازی جدید، میتوانم تأیید کنم که Nightreign در حال شکلگیری چیزی واقعاً منحصر به فرد است. اگر Elden Ring یکی از بزرگترین موفقیتهای سال 2022 بود، آنگاه Nightreign به نظر میرسد ریمیکس پرطرفدار آن باشد…
“در ابتدا، زمانی که تصمیم گرفتیم Nightreign را بسازیم، میخواستیم چیزی را ایجاد کنیم که ما آن را یک تجربه RPG فشرده مینامیم”، جونیا ایشیزاکی، کارگردان بازی Nightreign در ادامه افزود: “ما میخواستیم تمام آن عناصر Elden Ring را که بازیکنان از آنها لذت میبردند، مانند کاوش، ساخت شخصیت، مبارزه با باسهای سخت، حس کشف و… را به یک بازی کوتاهتر و فشردهتر تبدیل کنیم.”
اینگونه است که Nightreign کار میکند: تصور کنید که به منطقه آغازین بازی اصلی بازمیگردید، اما هیچ چیز به مانند جایی که به خاطر دارید نیست. همچنین، حالا سه نفر هستید و همه چیز به نظر میرسد با سرعت بیشتری اتفاق میافتد. این خلاصهای از Nightreign است. شما در ابتدای هر دور با دو بازیکن دیگر تیم تشکیل میدهید، به یک قسمت از دنیای Limgrave پرتاب میشوید که هم انواع دشمنان و هم قرارگیری قلعهها و دژهای آن در ابتدای هر بخش به طور تصادفی جابجا میشوند، و این به شما و همتیمیهایتان بستگی دارد که از لول سطح یک خود را به سرعت با جمعآوری رونها و سلاحها در حرکت از میان هر کمپ و قلعهی پر از دشمنی که با آن مواجه میشوید، ارتقا دهید.
پس عجله برای چیست؟ خوب، هر بخش از Nightreign به صورت یک چرخه سه روزه ساخته شده است، و هر روز درون بازی حدود 15 دقیقه طول میکشد تا کامل شود. در ابتدای روز اول، میتوانید تقریباً هر جهتی را برای تیم خود انتخاب کنید، اما با نزدیک شدن روز به شب، فضایی که میتوانید در آن فعالیت کنید محدود میشود و در صورتی که برای مدت طولانی فراتر از محیط دایرهی در حال کوچک شدن روی نقشه که به عنوان “حلقه سلطنت” شناخته میشود قرار بگیرید، ممکن است توسط باران اسید مانند کشته شوید.
هنگامی که حلقه سلطنت در پایان روز به کوچکترین قطر خود میرسد، یک نبرد باس آغاز میشود، نبردی که اگر از ساعات روشنایی روز برای تقویت آمار شخصیت و زرادخانه خود استفاده مؤثرتری کرده باشید، شما و تیمتان بسیار مجهزتر خواهید بود. مانند بقیه دشمنان Nightreign، این باسهای پایان روز همیشه تصادفی هستند، و در طول اجراهای مکرر من، با نبردهای آشنای مختلفی مواجه شدم. این همراه با برخی از انواع باسهای کاملاً جدید مانند دیو هزارپا، یک توده عظیم و پیچیده از اندامهای نفرتانگیز که مستعد جدا کردن اعضای بدن خود برای تسخیر اعضای گروه است نیز میشود.
با مقابله با باس روز اول، روز دوم آغاز میشود و حلقه سلطنت عقبنشینی میکند، به تیم شما اجازه میدهد نفس بکشد، مجدداً گروهبندی کنید و سپس به سراغ لوتهای نقشه برای بدست آوردن آیتمهای قویتر برای آمادهسازی برای نبردهای باس چالشبرانگیزتر در پایان روزهای دوم و سوم بروید. این ساختاری است که باعث ایحاد تنش تدریجی درون بازی میشود. با گذشت زمان، من و همتیمیهایم یاد گرفتیم چگونه بهتر در بازی پیشروی کنیم و تعادل را بین رفتن مستقیم به کلیساها برای گرفتن فلاسکهای HP ارزشمند و از بین بردن دشمنان بزرگتر جهان مانند اژدها و… برای به دست آوردن حداکثر رون قبل از اینکه نقشه دوباره به تاریکی فرو رود، به دست آوریم.
اهداف گروه
ما همچنین توانستیم در نهایت بهترین ترکیب قهرمانان را برای گروه خود تعیین کنیم. میبینید، Nightreign لیست طولانی کلاسهایی که Elden Ring اصلی داشت را ارائه نمیدهد، و بازیکنان مجبور نخواهند بود تفاوت بین کلاسهای مختلف را در گوگل جستجو کنند. در عوض، Nightreign هشت قهرمان مختلف برای انتخاب ارائه میدهد، هر کدام با نقاط قوت و ضعف بسیار واضح تا انتخاب و بازی هریک از کلاسها را تا حد امکان آسان کند.
چهار کلاس در نسخه پیشنمایش قابل بازی بودند. Wylder یک نوع قهرمان همه کاره با تعادل خوبی بین سرعت و قدرت حمله است، Guardian یک نوع تانک تنومند با حملات سنگین و مقاوم به آسیب است، Duchess یک نوع کلاس چابک با حملات سریع و توانایی قدرتیهای سریع و کشنده است و Recluse یک نوع جادوگر با حملات جادویی دوربرد است.
ایشیزاکی به دو شخصیت دیگر اشاره کرد که در بازی نهایی قابل بازی خواهند بود، از جمله یکی که توانایی بلند کردن ستونی از سنگ از زمین برای بالا رفتن و تیراندازی با تیر و کمان را خواهد داشت، و دیگری که فرمان احضار روح را خواهد داشت، که من بسیار آن را دوست دارم زیرا من برای شکست دادن تقریباً هر نبرد باس در بازی اصلی به آن نگهبانان قابل احضار متکی بودم!
علاوه بر این، هر شخصیت دارای یک مهارت منحصر به فرد و یک حمله نهایی است که هر دو توانایی دارای تایمرهای زمانی هستند. Wylder میتواند از مهارت قلاب خود برای کشیدن دشمنان کوچکتر، شبیه عقرب در Mortal Kombat، یا برای سریع عبور کردن از بازوهای یک باس اصلی به منظور وارد کردن چند ضربه از پشت استفاده کند. Guardian میتواند یک گردباد کوچک احضار کند تا انبوهی از دشمنان را از پای درآورد، در حالی که Recluse میتواند علامتی روی یک دشمن بگذارد تا هر بار که به آن دشمن حمله شود، آسیب به HP خودش منتقل شود.
این تواناییهای منحصر به فرد همه به نوبه خود بسیار مفید هستند، اما یافتن راههایی برای ترکیب آنها با حرکات ویژه همتیمیهایتان کلید زنده ماندن در سختترین نبردهای Nightreign است. یک استراتژی که تیم من به شدت به آن متکی شد، این بود که یک حمله نهایی مخرب را بر روی یک دشمن، مانند پرتاب بمب Guardian، آزاد کنیم، سپس بلافاصله آن را با مهارت Duchess ترکیب کنیم، که اساساً یک بازپخش فوری از آخرین حمله فرود آمده ایجاد میکند و به شما اجازه میدهد تا مقدار کل آسیب وارد شده را دو برابر کنید.
در یافتن ترکیبهای کشنده حرکاتی مانند این است که در همکاری بین بازیکنان در Nightreign واقعاً میدرخشد، و در نهایت به تیم من اجازه داد تا پس از چندین تلاش ناموفق، به روز سوم چرخه پیشرفت کند، که به یک مبارزه با یک هیولای سرسخت شبیه کربروس به نام Gladius ختم شد. این سگ جهنمیِ سه سر قادر به انجام حملات قدرتمند و گسترده با یک شلاق زنجیر مانند است، و همچنین میتواند به سه گرگ جداگانه تقسیم شود که تیم من را مجبور کرد تا با دقت زیاد هماهنگ شوند و مهارتها و حملات نهایی را در صف قرار دهند تا بر آن غلبه کنند.
Gladius تنها اولین مورد از هشت باس اصلی است که باید در Nightreign شکست داده شوند، هر کدام با چرخه سه روزه خود که به آنها منتهی میشود. علاوه بر تصادفیسازی انواع دشمنان و سازهها، محیطهای بیشتری مانند آتشفشانهای فعال و جنگلهای پر از پوسیدگی برای جلوگیری از غیرقابل پیشبینی شدن بازی، در هر چرخه معرفی خواهد شد. این همراه با رویدادهای تصادفی مانند برخورد شهابسنگ، انبوهی از مورچههای غولپیکر برای دفاع، و حمله غافلگیر کننده شکنجهگران قدرتمند در تلاش برای جلوگیری از پیشرفت شما در بازی گنجانده شده است. در طول بازی، تیم من به طور مرتب توسط Margit، تعقیب میشد، که احتمالاً او را به عنوان دربان در خارج از قلعه Stormveil به خاطر دارید، و حضور او که مانند یک ترمیناتور در سراسر نقشه تعقیبم میکرد، یک تجربه دائماً ترسناک بود – به خصوص در مواقعی که خودم را از دو عضو دیگر گروه جدا میدیدم. (لازم به ذکر است، شما مطلقاً میتوانید باسهای مهاجم مانند Margit را شکست دهید، و شکست دادن آنها به شما یک “لطف شب” پاداش میدهد، که یک تقویت تصادفی مانند افزایش حداکثر HP یا افزایش سرعت شارژ مجدد حمله نهایی شما است.)
تسلط بر آن
علاوه بر رویکرد آسان مجموعه شخصیتهای قابل بازی، Nightreign بسیاری از لبههای خشن Elden Ring را صیقل داده است تا آن را به یک تجربه بدون اصطکاک تبدیل کند. یک پرش جدید از دیوار به شما امکان میدهد به سرعت از بخشهای شیبدار زمین بالا بروید و از آن عبور کنید، در حالی که حذف هرگونه آسیب سقوط به این معنی است که میتوانید از صخرهها یا سوراخهای تاریک پایین بپرید بدون اینکه متوقف شوید. شما فقط باید در نزدیکی یک مکان قدم بزنید تا سلامتی و فلاسکهای خود را پر کنید، و اگر میخواهید مقداری رون خرج کنید تا سطح خود را بالا ببرید، فقط کافی است دکمهها را فشار دهید تا صفحات افزایش سطح که بهترین تناسب را با ویژگیهای پایه شخصیت انتخابی شما دارند را انتخاب کنید.
این تغییرات جدید باعث میشود که هر بار که بازی را آغاز میکنید احساس کنید که در یک دو سرعت در حال مسابقه هستید. همچنین درختانی با ظاهر متمایز وجود دارند که در اطراف نقشه پراکنده شدهاند و با تعامل با آنها، شخصیت شما به هوا پرتاب میشود و به آنها اجازه میدهد در مسافتهای طولانی پرواز کنند! من این عمل را برای دسترسی سریع به نقاط پر از رون، مانند زمانی که یک قلعه پر از سربازان معمولی است یا جایی که یک ترول غولپیکر در انتظار بود، بسیار مفید یافتم.
همچنین فقدان کامل مدیریت وزن برای بار تجهیزات وجود دارد. سلاحهای جدید یا در صندوقهای گنج پیدا میشوند یا پس از یک مبارزه به صورت غنیمت به سبک Destiny میافتند، و شما میتوانید تا سه سلاح در هر دست تجهیز کنید بدون اینکه نگران تأثیر آنها بر سرعت حرکت خود باشید. همچنین، شما واقعاً نیازی به نگرانی در مورد اینکه همیشه برای هر سلاحی زیر لول بخصوصی باشید، ندارید – اگر آن را پیدا کردید، میتوانید معمولاً آن را بردارید و از آن استفاده کنید – و اثرات غیرفعال هر سلاح مانند حملات رعد و برق یا افزایش بازسازی استقامت (صرف نظر از اینکه شما آنها را در دست دارید یا نه) اعمال خواهد شد. در همین حال، شما نیازی به جمعآوری و تجهیز زره جدید ندارید، در عوض میتوانید با جستجو در برجهای جادوگر یا غارهای معدنی، تقویتهای مختلفی برای مقاومت در برابر آسیب و موارد مشابه پیدا و جمعآوری کنید.
مرگ پایان کار نیست…
مرگ لزوماً پایان کار در Nightreign نیست. اگر خودتان زمینگیر شدید، یک تولبار بالای شما ظاهر میشود و همتیمیهای شما باید به شما حمله کنند تا اینکه متر کاهش یابد و بتوانید به نبرد بازگردید. ممکن است کمی عجیب به نظر برسد که اساساً به یک دوست لگد بزنید در حالی که آنها زمینگیر هستند، اما این سیستمی است که بسیار خوب کار میکند – به خصوص از آنجایی که میتوانید از حملات دوربرد مانند جادو یا کمانها برای احیای یک همتیمی زمینخورده از راه دور استفاده کنید، بدون اینکه خودتان را در معرض خطر قرار دهید. در واقع، من متوجه شدم که میتواند یک استراتژی برای نگه داشتن حمله نهایی خود به عنوان یک ابزار احیای بالقوه باشد – در طول یک نبرد باس، متوجه شدم که هر دو شریک من همزمان از بین رفتهاند، و من توانستم هر دو را با یک ضربه با استفاده از بمب Guardian احیا کنم.
خوشبختانه Nightreign در طول روز کمی بخشندهتر است. اگر قبل از اینکه توسط یک همتیمی احیا شوید بمیرید، میتوانید با سلامتی کامل دوباره ظاهر شوید – شما فقط یک سطح از پیشرفت شخصیت خود را جریمه میشوید، که با توجه به اینکه بالاترین سطحی که من در طول چرخه سه روزه به آن رسیدم سطح 14 بود، میتواند به طور قابل توجهی برایتان سنگین باشد. با این حال، اگرچه میتوانید بازیکنان زمینخورده را در طول یک نبرد با باس در پایان روز احیا کنید، اما در این لحظات اوج هیچ احیای واقعی وجود ندارد، و اگر هر سه شما به طور همزمان از بین بروید، پایان بازی است و باید روز اول را با هم دوباره در سطح یک شروع کنید. بنابراین شما باید هوشیار باشید تا بقیه تیم خود را تا حد امکان روی پاهایشان نگه دارید.
در بین روز، شما میتوانید به Roundtable Hold بازمیگردید، جایی که میتوانید ترکیبهای حمله خود را در حیاط تمرین کنید، استراتژیهای دشمن و داستان شخصیت را در کتاب مقدس مطالعه کنید، یا ارز به دست آمده از هر دور – معروف به “Murk” – را برای خرید حرکات شخصیت و پوستههای قابل تنظیم از بازرگان خرج کنید. در Roundtable Hold است که شما همچنین میتوانید اشیاء باستانی هر شخصیت را پیکربندی کنید. اینها تقویتهای ویژگی دائمی هستند که پس از هر جلسه باز میشوند، و شما میتوانید سه مورد از آنها را در هر شخصیت قرار دهید تا آنها را بیشتر با سبک بازی خود تنظیم کنید.
در حالی که شکی نیست که عناصر این اسپین آف از بازیهایی مانند Destiny و Diablo IV الهام گرفته شده است، باید گفت که Nightreign یک بازی با تراکنش درون برنامهای نیست. پس از خرید آن، به بسته کامل دسترسی خواهید داشت و هیچ تراکنش خُردی برای پیشرفت در آن وجود ندارد. همچنین میتوان آن را به صورت تکنفره بازی کرد اگر میخواهید آفلاین بمانید، با سلامتی دشمن که کاهش مییابند تا برای بازیکنان سولو بیش از حد چالش برانگیز نباشد.
به عنوان کسی که صدها ساعت را در Elden Ring، هم در بازی اصلی 2022 و هم در Shadow of the Erdtree امسال، وقت گذاشت، میتوانم با اطمینان بگویم که FromSoftware با Nightreign به چیزی واقعاً دیدنی دست یافته است. شکست دادن دشمنان مختلف با سرعت سرسامآور با یک جفت دوست در کنار هم یک تجربه هیجانانگیز بوده است، و به ویژه زمانی که با هم کار میکنید تا با استفاده از تواناییهای ویژه هر شخصیت به طور همزمان، سرسختترین باسها را سرنگون کنید، رضایتبخش است. طرفداران سرسخت Dark Souls ممکن است به سرعت آن را به عنوان نوعی Elden Ring: Arcade Edition به دلیل تنظیمات بسیار سادهسازی شده آن رد کنند، اما دامنه بالقوه سیستم اشیاء باستانی آن هنوز فضای زیادی برای دستکاری برای طرفدارانی که میخواهند کمی بیشتر توقف کرده و فکر کنند باقی میگذارد. با فرض اینکه توسعهدهندگان بتوانند عناصر تصادفی کافی را برای حفظ تازگی هر حمله سه روزه ایجاد کنند، پس Elden Ring Nightreign میتواند یک تغییرِ سرعتِ هیجانانگیز برای طرفداران سری و یک نقطه ورود جذاب و قابل دسترس برای تازه واردان هنگام عرضه آن در سال 2025 باشد.
منبع: IGN