پیش نمایش نهایی بازی Assassin’s Creed Shadows
از بسیاری از جهات، Assassin’s Creed Shadows مدتهاست که مورد انتظار طرفدران بوده است. عصر فئودالی ژاپن یکی از مکانهای رویایی بود که طرفداران و حتی توسعهدهندگان یوبیسافت برای سفرِ این فرنچایز به آن آرزو داشتهاند و در نهایت به عنوان مکان اصلی برای نسخه بعدی اساسین کرید مورد استفاده قرار میگیرد. Shadows شاهد برخی تاخیرهای قابل توجه بوده است تا توسعهدهندگان اطمینان حاصل کنند تمام تلاش خود را برای بهترین نتیجه ممکن انجام میدهند. به عبارت ساده، انتظار زیادی برای آنچه بازگشتِ بزرگِ یوبیسافت به یک بازی نقشآفرینی جهان باز عظیم است وجود دارد. از همین رو باید منتظر باشیم و ببینیم آیا این انتظار به سرانجام مثبتی میرسد یا خیر…
پس از گذراندن چندین ساعت در بازی Assassin’s Creed Shadows میتوانم بگویم که نسخه بعدی با اکشن رضایتبخش و محیط جهان باز قابل گشت زنی که این سری برای آن شناخته شده است، ادامه مییابد. زمانی که من روی سقف قلعهها مخفیانه حرکت میکردم، مناظر وسیع جهان باز را تماشا میکردم و فینیشرهای مبارزهای ماهرانهای را انجام میدادم، متوجه شدم که یوبیسافت تعادلی رضایتبخش بین اکشن، سیستمهای RPG و کاوش در دنیایی پر از جزئیات را در یک محیط جدید که مدتها منتظر آن بودیم، ایجاد کرده است.
از زمان Assassin’s Creed Origins در سال 2017، این سری وارد قلمرو بازیهای نقشآفرینیِ جهان باز شده است و دامنه و تصمیمات روایی گستردهتری را برای تغییر مسیر داستان ارائه میدهد. در حالی که این تغییر منجر به برخی مشکلات برای این سری شد، اما باعث تنوع بیشتری در گیمپلی، بدون به خطر انداختن فانتزی یک قاتل باستانی بودن ایجاد کرد.
در گفتگو با Jonathan Dumont، یکی از سازندگان ارشد بازی، او اظهار داشت که Assassin’s Creed Shadows دارای مضمونی اساسی در مورد اتحاد است. با توجه به پسزمینه داستانی ژاپن فئودال و دوره اتحاد آن، بازی متمرکز بسیاری بر پیوند بین دو شخصیت اصلی و رشد آنها در طول بازی دارد. او در ادامه بیان کرد: “به نظر من، این بازی پیامی در مورد اتحاد و مبارزه برای هر دو شخصیت در بازی است. این پیام در مورد یافتن جایگاه خود در دنیاست و فکر میکنم هر دو شخصیت این موضوع و اهمیت جامعه و اهمیت مراقبت از یکدیگر را به خوبی درک میکنند.”
بازی Assassin’s Creed Shadows چشمانداز خود را بر روی یک رمز و راز جدید در برنامه Animus بازسازی شده قرار میدهد. در این شبیهسازیِ جدید، ما در ژاپن عصر فئودال، بر روی یاسوکه، یک برده آفریقایی که به یک سامورایی تمام عیار تبدیل شد و نائو، یک شینوبی زن که به دنبال زنده کردن میراث پدرش است، تمرکز میکنیم. این دو نفر در نهایت برای جستجو و رسیدن به اهدافشان در ژاپن قرن پانزدهم که به طور رادیکالی در حال تغییر است، با هم متحد میشوند و با متحدان تاریخی دیگری مانند اودا نوبوناگا و کورودا کانبی شانه به شانه همراه میشوند.
من بیشتر وقت بازی خود را در استان هاریما، یکی از مناطق اولیه که شامل یک خط داستانی در مورد یک دسیسه موذیانه برای تضعیف ساختار قدرت منطقه بود، گذراندم. دنیای Assassin’s Creed Shadows عظیم است، اما خوشبختانه به اندازه Valhalla بیش از حد بزرگ نیست. با این حال، مراحل فرعی زیادی در این استان وجود داشت و فعالیتهای فرعی و نقاط دیدنی در هر گوشه و کنار محیط دیده میشود.
این موضوع همچنین به فعالیتهای جانبی و نحوه تغییر جهان با گذشت زمان با تغییر فصول نیز گسترش مییابد. Shadows نیاز به شکار را کنار میگذارد و در عوض، میتوانید حیات وحش نادری را که در طبیعت یافت میشود را پیدا کرده و ترسیم کنید. در ابتدا این یک فعالیت عجیب و غریب بود، اما کم کم آن را دوستداشتنی یافتم و باعث شد کمی با این فعالیت فرعی آرامش یابم.
Shadows همچنین بر پویا بودن دو شخصیت اصلی و پیوند آنها به دلیل طرد شدنشان در کشور تأکید میکند. من واقعاً از پویایی آنها در داستان لذت بردم و آنها در طول صحنههای سینمایی به خوبی با هم هماهنگ هستند. یاسوکه یک انسان تنومند مهربان و یک سامورایی خردمند است که بینشهای عمیقی را در حالی که در مورد فرهنگ ژاپنی یاد میگیرد، ارائه میدهد. همینطور رشد نائو به عنوان یک قاتل با میراث سنگینی که از خانوادهاش به دوش میکشد، بخشی از داستان اولیه بازی را تعریف میکند.
شما میتوانید در دنیای جهان باز و در طول لحظات داستان اصلی، شخصیت دلخواهتان را انتخاب کنید و بازی به شما این امکان را میدهد در اکثر ماموریتهای اصلی به عنوان کسی که میخواهید بازی کنید. همینطور شما میتوانید با انتخاب بخشی خاص، داستانی از قبل تعیین شده را بدون انتخابهای عمدهی روایی تجربه کنید.
یاسوکه و نائو هرکدام نماد مبارزه تن به تن و مخفیکاری در Assassin’s Creed هستند. برای مبارزه، نیاز بیشتری به جاخالی دادن حملات و دفع ضربات وجود دارد که برای نفوذ به زره و وارد کردن ضربه مرگبار ضروری است. سبک جدید شمشیربازی تهاجمی و دفاعی Ghost of Tsushima را به یادتان میاندازد، اما همچنین دارای مهارتهای مبارزهای AC آشنا مانند بدست آوردن قدرتهای خاص مانند حرکت لگد است که من بارها از آن استفاده کردم.
محیط ژاپن تنظیمی بود که توسعهدهندگان مدتها میخواستند آن را بسازند و طبق گفتههای Charles Benoit، مدیر بازی، آنها این فرصت را غنیمت شمردند تا این سری بیشتر به ریشههای اکشن مخفیکاری خود نزدیک شود. “اگر به برند اساسین کرید به طور کلی نگاه کنید، ما تمرکز زیادی بر مخفیکاری در چند بازی اول داشتیم و سپس با ورود به سبک نقش آفرینی، شاهد افزایش مبارزه در Origins بودیم، بنابراین احساس میکنم Shadows کل دوران Assassin’s Creed را ترکیب میکند اما بیشتر روی مخفیکاری تمرکز دارد،” او در ادامه افزود: “اما مبارزه تن به تن هنوز هم برایمان بسیار مهم است، به همین دلیل است که ما دو شخصیت با دو سبک بازی متفاوت میخواستیم. با ژاپن، ما نمونههای اولیه سامورایی و نینجا را داریم و این فرصت بزرگی برای توسعه هر دو حالت را برایمان فراهم کرد.”
مبارزات نسبت به قبل چالشهای بیشتری را به همراه دارد که به طور غیرمنتظرهای باعث شد برخی از مبارزات در بازی برایم کمی دشوارتر شوند. این بازی همچنین در ارائه درگیریها با چندین دشمن به طور دقیق با مشکل مواجه است و میتوانید به راحتی توسط دشمنانی از خارج از کادر مورد ضربه قرار بگیرید که کمی آزار دهنده است.
چیزی که بیش از همه مرا در Shadows تحت تأثیر قرار داد، گیمپلی مخفیکاریِ بازسازی شده بود که به طور مناسب عناصر سری اکشن مخفیکاری دیگر یوبی سافت مانند Splinter Cell را در خود جای داده است. در تولبار جدید در بالای صفحه، میتوانید ببینید که چقدر در دید دشمنان هستید. علاوه بر این، تأکید بیشتری بر نور و تاریکی وجود دارد. شما حتی میتوانید شمعها را خاموش کنید تا کمتر در دید قرار بگیرید. مورد جذاب بعدی حرکت به حالت دراز کش است که همانطور که انتظار دارید، یکی از موارد مهم در مخفیکاری است. مخفی کاری با شخصیت نائو بسیار رضایتبخش بود و به خوبی نشان میدهد که چگونه بازی در این بخش بهبود یافته است.
در حالی که هر دو شخصیت میتوانند مبارزه و مخفیکاری کنند، اما محدودیتهای روشنی نیز وجود دارد. به عنوان مثال، یاسوکه یک مبارز قابل توجه است و قادر به کمین کردن دشمنان است، اما قد بلند او برای مخفیکاری ایدهآل نیست. علاوه بر ناتوانی در بالا رفتن از برخی مناطق، او همچنین در انجام پرش چندان خوب عمل نمیکند. در مورد نائو، او یک قاتل ماهر با دسترسی به قلاب و بمبهای دودزا است. با این حال، سبک مبارزه چابک نائو بسیار به دفع و جاخالی به موقع ضربات متکی است و یک ضربه سنگین از یک دشمنِ قدرتمند میتواند بخش قابل توجهی از نوار سلامتی او را از بین ببرد.
در بازی جدید همانند Assassin’s Creed Valhalla، میتوانید یک پایگاه عملیاتی را مدیریت و ارتقا دهید. همانطور که متحدان را استخدام میکنید، آنها به مخفیگاه شما میآیند تا مغازهها را باز کنند و ماموریتهای جانبی جدیدی را ارائه دهند. اما Shadows این ویژگی را یک قدم جلوتر میبرد و به شما امکان میدهد روستایِ سفارشیِ خود را در حد امکاناتی چون Animal Crossing بسازید.
بخش شهرسازی گزینههای زیادی برای قسمتهای تزئین مخفیگاه ارائه میدهد. من زمان غیرمنتظرهای را صرف ساختن ساختمانهای بیشتر و تزئین فضای خود با زیارتگاههای شینتو و حیوانات خانگی – مانند گربهها و تانوکی – کردم. در شهرتان فعالیتهای جانبی نیز وجود دارد، مانند یک مینیگیمِ مراقبهی جذاب که به شما مزایای اضافیِ خاصی میبخشد. بخش شهرسازی، به طور غیرمنتظره جذاب است و من به سرعت مجذوب آن شدم که چقدر ساختن یک دهکده عظیم در مدت زمان نسبتاً کوتاه رضایتبخش بود.
با نزدیک شدن زمان انتشار در تاریخ 20 مارس 2025، مشتاقانه منتظر دیدن Assassin’s Creed جدید در ژاپن هستیم.
منبع: IGN