۲۰ حقیقت دربارهی فرنچایز Silent Hill که احتمالاً نمیدانستید
فرنچایز Silent Hill یکی از برجستهترین عناوین کمپانی Konami است که ما میشناسیم. به لطف هیدئو کوجیما بخش سرگرمی و بازیهای رایانهای Konami قوت گرفت و افراد نخبهی بیشماری دست به ساخت بازیهای منحصربهفرد و خاص زدند که تا به امروز مخاطبان قدیمی (حداقل) مزهی شیرین آن آثار متمایز را زیر زبان دارند. فرنچایز Silent Hill که توسط Team Silent و در راس آن Keiichiro Toyama خلق شد، برای بسیاری از مخاطبان ترسی متفاوت را رقم زد. آنها سبک Survivor Horrorئی که Shinji Mikami با Resident Evilها (نسخههای PS1) خود از نوع تعریف کرده بود را گرفته و آن را با پیچیدهترین داستانسرایی ترکیب کردند و با خلق اتمسفری به مراتب خوفناکتر و ایجاد ترس روانی، مخاطبان جانسخت بسیاری برای خود دستوپا کردند.
در نظرسنجی جدید ما در مورد بازی سایلنت هیل شرکت کنید و بهترین این سری از نظر خودتان را معرفی کنید
مطالب مرتبط با سری Silent Hill
نگاهی به سرگذشت کاراکتر آنجلا در Silent Hill 2
نگاهی به وحشت روانشناختی Silent Hill 2
نقد و بررسی Silent Hill 2 / در اعماق کابوس
رتبه بندی تمام سری بازیهای سایلنت هیل
بهترین بازی های سبک وحشت از نظر محیط و اتمسفر
سایلنت هیل جدای از ترسناک بودن، ناراحتکننده نیز میباشد نه فقط به خاطر هیولاهایش، بلکه به خاطر چیزهای واقعی که آنها دربارهی آدمیزاد نشان میدهند: از دست دادن همسر، غم از دست دادن فرزند، رها شدن والدین، این فهرست میتواند ادامه یابد. این چیزهای واقعی را که ما بیش از همه از آن می ترسیم به جلوههایی پیچوتاب خورده تبدیل میکند، و علاوه بر همهی اینها، یک بازی سایلنت هیل بدون یک فرقه شیطانی که در پشت صحنه عروسکگردانی میکند، کامل نمیشود. اتمسفر، موسیقی و خط داستانی، بازیکنان را در دنیایی ترسناک از مراسمات شیطانی و فداکاری غرق میکند که یقیناً نوعی ترس خاص را برایتان به ارمغان میآورد. فرنچایز سایلنت هیل در سال 1999 آغاز شد و با وجود اینکه با لغو اخیر Silent Hillها با یک شکست جزئی مواجه شد، اما Remake شمارهی دوم آن توانست کالبد مُردهی آن را دوباره احیا کند. در اینجا 20 مورد از حقایقی که احتمالاً نمیدانستید را برایتان بازگو میکنیم.
۲۰ حقیقت دربارهی فرنچایز سایلنت هیل که احتمالاً نمیدانستید
۲۰- کلههرمی وجودش به جیمز وابسته است.
کلههرمی مترادف با وحشت سایلنت هیل است. او شناختهشدهترین نماد Silent Hill توسط افرادی است که حتی بازی را انجام ندادهاند. ماساهیرو ایتو، هنرمندی که Pyramid Head و بسیاری از آثار هنری در بازیهای Silent Hill را خلق کرد، در مورد اینکه چرا Pyramid Head در وهله اول وجود دارد، آگاهی نداشت. او تجلی فیزیکی احساس گناه جیمز در مورد همسر بیمارش و ناامیدی او از دلتنگی برای زنی است که قبلا بوده است. Pyramid Head بر اساس توهمات جیمز به موجودات دیگری مانند پرستاران حمله میکند و Pyramid Head در نهایت در بازی خود را میکشد زیرا جیمز بر گناه خود غلبه کرده است. در مجموعهی Silent Hill بازنمای فیزیکی از ناخودآگاه افراد و یا جنبههای روانی کاراکترها معمولاً خود را به شکل هیولا نشان میدهد ولی کلههرمی از نظر من از همهی آنها برجستهتر است.
۱۹- پرستاران جهنمی
در Silent Hill 2، بازیکنان با “Bubble Head”ها روبرو میشوند که همان پرستاران بیمارستان هستند. آنها مانند Pyramid Head جزء اصلی این سری هستند و برخی از شناختهشدهترین و نگرانکنندهترین هیولاهای سری به شمار میروند. نیازی نیست بگویم که پرستاران با مراقبت از بیماران به کسانی که با آنها کار میکنند، آرامش میبخشند. این موجودات به گونهای به نظر میرسند که گویی خود نیاز به مراقبت پزشکی دارند. آنها به دو دلیل وجود دارند: ظاهر ژولیده آنها نشان دهنده اضطرابی است که جیمز از تماشای مرگ همسرش در بیمارستان در محاصره کادر پزشکی که احتمالاً پرستاران نیز در آن حضور داشتند احساس میکرد و لباس تحریکآمیز آنها نمادی از ناامیدی است که جیمز از عدم صمیمیت با همسر بیمار خود احساس میکرد (البته در مطلبی دیگر گفتم که جیمز همسرش مری را در خانه کُشت و احتمالاً هرگز جنازه را به بیمارستان و پزشکی قانونی تحویل نداده است). گنجاندن آنها در بازی نشان دهنده کنار هم قرار گرفتن عجیب احساسات برای شخصیت اصلی است (قابل ذکر است که اینکه پرستاران صورت ندارند بدین خاطر است که جنبههای جنسی آنها بر انسانی فائق آید و مخاطب به جای داشتن نگاهی انسانی که قربانی شده، هیولایی ببیند که میخواهد تکهپارهاش کند. پرستار مری در بیمارستان Racheal نام داشت و تمام پرستاران بیمارستان در بازی نمادی از او هستند. زیرا جیمز مهربانی و دلگرمی و دلسوزی و غیره را در او دید، ویژگیهای که Mary نداشت. اما جیمز بخاطر تعهدی که به Mary داشت به خود اجازه نداد با Racheal به همسرش خیانت کند. بنابراین این تعهد و متعهد بودن در کنار احساسات جنسی سرکوب شده بخاطر وضعیت Mary، در جهنم Silent Hill خود را به شکل پرستارانی دیوانه و خونین که میخواهند جیمز را بِدَرَند، نشان داده میشود).
۱۸- تصاویر درون بیمارستان Brookhaven چیزهای زشتی را بازگو میکنند.
ضربالمثل قدیمی میگوید: “تصاویر به اندازهی هزار کلمه ارزش دارند.” در Silent Hill 2، بازیکنان ممکن است به یاد داشته باشند که عکسهایی از دهانهای مختلف در بیمارستان دیدهاند، برخی با بَستهایی در ناحیهی فک و برخی دیگر با خون در دور دهان… فرد درون عکسها به نظر میرسد که گویی دیوانهوار میخندد. باز هم این تصویر به معنای نمادِ حقیقتی دردناک است. این عکسها حاکی از آن است که آلسیا گیلسپی، دختر داهلیا گیلسپی که یکی از کاراکترهای اصلی The Order است، دیوانه است و او بیشتر به جنون فرو رفته است. آنها همچنین مظهر ماهیت آزاردهنده «دنیای دیگری» هستند که شخصیتها باید وارد آن شوند. این بازی مملو از درام خانوادگی و تراژدی است، بنابراین منتظر دیدن موارد بیشتری در این لیست باشید.
۱۷- رابی….قاتل نوازشگر
رابی خرگوشه، یک طلسم تکرارشونده از پارک تفریحی کنار دریاچهی سایلنت هیل است. از برخوردمان با آقای فردی فازبیر، باید بدانیم که Customئه حیوانی خندان اما بیروح چیزی جز دردسر ندارد. رابی را میتوان در شهربازی تنها با لکههای قرمز دور دهانش پیدا کرد. (در سایلنت هیل 3) همتای عروسکی او اغلب در دستان یک کودک از همهجا بیخبر است. مشخص نیست که آیا کسی واقعاً در Custom است یا اینکه خودِ لباس به تنهایی زنده است. همچنین بسیاری از بچههای مشکلدارِ بازی دارای عروسکهای رابی خرگوشه هستند. یک نظریه وجود دارد که رابی ممکن است در واقع کاتالیزور شَر در بازی باشد زیرا بسیاری از بچهها مالکیتِ این اسباب بازی مشترک را دارند.
۱۶- چه کسی پشت صدای رادیو میباشد؟
بازی P.T. یکی از ترسناک ترین تجربههای بازی ویدیویی در تمام دوران است. چه کسی می دانست که یک تریلر کوتاه قابل پخش میتواند باعث شود جامعه بازیبازان ساعتهای بیپایانی را برای شکستن کد تریلر اختصاص دهد؟ بخش مهمی از تجربه درون بازی مربوط به رادیو است. مواقعی وجود دارد که بازیکن میتواند بشنود که یک مجری رادیویی داستان یک قتل وحشتناک را بازگو میکند که احتمالاً مسئول وضعیت فعلی لیزا است، روح زن که قهرمان داستان را تعقیب میکند. با این حال، شما میتوانید سرنخهای بیشتری بیابید. پیامی به زبان سوئدی وجود دارد که دقیقاً به مخابره رادیویی معروفِ جنگ دنیاها در دهه 1930 توسط اورسون ولز اشاره دارد (فیلم جنگ دنیاها به کارگردانی استیون اسپیلبرگ از روی همین داستان رادیویی اورسون ولز ساخته شده است). در این پیام همچنین آمده است که بیگانگان همه را کنترل میکنند و هیچ کس از نفوذ آنها در امان نیست، حتی پلیس.
۱۵- بعضی اوقات طراحیهای مفهومی ترسناکتر از خود بازی هستند.
جاشوا شپرد برادر کوچکتر اَلکس شپرد، شخصیت اصلی Silent Hill: Homecoming است. محرک اصلی داستان این بازی الکس است که به دنبال برادر گم شده خود میگردد، اما پایان داستان یک پیچش اصلی است که نشان میدهد اَلکس چه عمل وحشتناکی در قبال برادر کوچکترش انجام داده است. داستان مانند هر سایلنت هیلِ دیگری دلخراش است، اما سازندگان دوباره قصد داشتند آن را به یک درجه بالاتر ارتقا دهند. هر زمان که الکس، جاشوا را در بازی میبیند، به نظر میرسد که او هنوز زنده است. نقشه و طرح اولیه این بود که جاشوا در حالی که با برادرش الکس در ارتباط بود، شبیه جسد شود. گفته میشود جاشوا در این بازی ۹ ساله است، بنابراین ایدهی دیدن کودکی ۹ ساله که در برابر دیدگان مخاطب به جسد بدل میشود، به دلایلی توسط سازندگان کنار گذاشته شد.
۱۴- نمیخوای که دوباره از داخل سوراخ آنطرف را ببینی!?
آیا تا به حال در هتل بودهاید و تصمیم گرفتهاید که از دریچه چشمی روی درب نگاهی به طرف دیگر بیندازید؟ خیره شدن به فضای خالی راهروی هتل میتواند چیزهای وحشتناکی را به ذهنتان راه بدهد. Silent Hill 4: The Room با این ترس بازی میکند، والتر سالیوان آنتاگونیست اصلی بازی است و به اتاق 302 در مجتمع آپارتمانی که در کودکی رها شده بود، وسواس دارد. او همچنین یک قاتل زنجیرهای برای یک فرقه مذهبی است. سالیوان مالک فعلی آپارتمان، هنری تاونسند، را دنبال میکند. بعضی اوقات پیش میآید که اگر از داخل چشمی درب به راهرو نگاه کنید، والتر سالیوان را ببینید که به سمت درب آمده و به داخل چشمی (در واقع به Player) زُل میزند. پس از چند ثانیه، او دور میشود و دستان همه قربانیانش روی دیوار پشت سر او دوباره ظاهر میشوند. چنانچه از او عروسک شیطانی را گرفته باشید، بعضی اوقات مشاهده خواهید کرد که از چشمی درب خون به سمت پایین میچکد. اگر به داخل چشمی نگاه کنید، جسد Henry که مانند زامبیها ایستاده است را آنسوی درب میبینید.
۱۳- سایلنت هیل حتی به کودکان هم رحم نمیکند.
یک هیولای سایلنت هیل 4 که به عنوان قربانی دوقلو شناخته میشود، منشأ بسیار منزجرکننده و ناراحتکنندهای دارد. والتر سالیوان شدیداً به The Order وفادار بود و به دلیل عصبانیت از رها شدن والدینش، حاضر بود هر کاری انجام دهد تا در لطف آنها بماند. یکی از این اعمال، ارتکاب قتل برای انجام مراسمِ مقدسِ ۲۱ بود. در تلاش والتر سالیوان برای کشتن ۲۱ نفر در قتلهای مذهبیاش که با تشریفات خاص همراه بود، هفتمین و هشتمین قربانیان او بچههایی دوقلو به نام های بیلی و میریام لوکان بودند. آنها تنها قربانیانی هستند که در آپارتمان هنری تاونسند بهجای ارواح یا شمایل زامبیگونه به صورت هیولا ظاهر میشوند. این داستان نشان میدهد که حتی کودکان و نوجوانان نیز از وحشت Silent Hill در امان نیستند.
۱۲- تراویس قصاب است.
روندی در سایلنت هیل وجود دارد که قهرمان به طور ناخواسته شخصیت منفی اصلی را خلق میکند (مانند کلههرمی که توسط جیمز ناخواسته ایجاد شده است). در Silent Hill: Origins هم همینطور است. قصاب موجودی است که تراویس، شخصیت اصلی را به وحشت میاندازد. در پایان بد بازی، چهره تراویس با قصابها ترکیب میشود. بسیاری این نظریه را مطرح میکنند که قصاب مظهر خشم و ترس تراویس از خودش است. همچنین نشان میدهد که تراویس میتواند شخصیتی دوگانه داشته باشد، زیرا یک طرف صورت او عادی است در حالی که کلاه ایمنی قصاب طرف دیگر را میپوشاند. یادداشتی در بازی وجود دارد که در مورد شخصیتهای تقسیم شده صحبت میکند و به نوعی به تراویس اشاره دارد…
۱۱- به گفتهی P.T مشکلات اجتماعی میتواند انسان را دیوانه کند.
صداهایی که در P.T. میشنویدیم مانند، خندههای کریه یک کودک، صدای تاب خوردن شئای بالای سر شما و صدای وحشتناک “کیف”. با این حال، رادیو مسئول برخی از ناراحتکنندهترین صداها و گفتار در P.T است و افرادی که در رادیو صحبت میکنند حرفهای زیادی برای گفتن داشتند. علاوه بر اینکه قهرمان داستان همسرش را به قتل رسانده است، در رادیو فاش میشود که این یک حادثهی مجزا نیست. مجزا از چه چیزی؟ به گزارش رادیو، پدران و شوهران در اجتماع و محل کار و غیره خشم و سرکوفت و غیره را در خود میریزند و ناراحتیهای خود را بر سر خانوادههایشان فرو میآورند. صدای رادیو توضیح سادهای برای این که چرا این اتفاق میافتد دارد: گرایشهای گستردهتری مانند مشکلات اشتغال، مراقبت از کودکان و سایر مسائل اجتماعی که خانوادههای معمولی با آن مواجه هستند، پدران را تحت فشار قرار میدهند.
۱۰- آتشی [که تا] یک دهه شعلهور [بود] (The Decade-Long Fire)
شهر سایلنت هیل واقعی است! بازی بر اساس شهر واقعی Centralia، PA ساخته شده است (البته این گفتهی نویسندهی فیلم است که در مقالهای دیگر شرح دادم). آتش سوزی زغال سنگ باعث شده بخشهایی از معادن در شهر در شعلههای آتش بیپایان غرق شوند. هنوز افرادی هستند که در آنجا زندگی میکنند که بسیاری از آنها دیگر سالخورده هستند. در اوایل دهه 1990، این شهر به دلیل آتشسوزی متروکه شد، و در حالی که بسیاری از مردم آنجا را ترک کردند، هنوز بخشی اندکی از افراد ماندن را انتخاب کردهاند. اطلاعات عمومی حاکی از آن است که دولت تصمیم گرفته است تا این افراد تا زمان مرگ به صورت قانونی در آنجا زندگی کنند. طبق اظهارات و علائم جادهی منتهی به شهر، ساکنین کنونی Centralia چندان با غریبهها مهربان نیستند.
۹- در ارتباط با یکی از مشهورترین ضاربین دنیا
برای یک هنرمند غیرعادی نیست که از واقعیت وام بگیرد، اما در بازی هایی مانند سایلنت هیل، به دلیل موضوعی که احتمالاً به آن میپردازد، همیشه نگرانی از وام گرفتن از زندگی واقعی وجود دارد. سازندگان Silent Hill 2 گفتهاند که نام “Mary” برای همسر بیمار جیمز از Mary Ann Nichols و Mary Jane Kelley، اولین و آخرین قربانی قاتل زنجیرهای جک ریپر، الهام گرفته شده است. در حال حاضر، Mary یک نام بسیار رایج در آمریکا است. این نشان میدهد که توسعهدهندگان به عمد میخواستند به عموم مردم بگویند که این نام را با یکی از خطرناکترین قاتلان تاریخ مرتبط کردهاند.
۸- صدا برای سیخ کردن موهای تن
صدا به اندازه تصاویر بصری مهم است. دیدن Pyramid Head ترسناک خواهد بود، اما شنیدن صدای خراش تیغهاش و دانستن اینکه این تیغه برای شما در نظر گرفته شده است، یک لایه کاملاً جدید به اکشن اضافه میکند. طراحان صدا سایلنت هیل این را میدانستند و میخواستند بازیکنان را در ترسی خزنده و زیر پوستی غرق کنند. آنها عمداً صداهای مختلف را تصادفی (Random) کردند تا بازیکن را در طول بازی نگه دارند. بازیکنان میتوانند گریه، فریاد، نفس کشیدن، زمزمه و قدمها را در هر زمانی در طول تجربهی بازی بشنوند. هیچ چیز لزوماً این صداها را تحریک نمیکند که باعث میشود بازیکنان حدس بزنند در آینده چه اتفاقی میافتد و همین موضوع ترس به دل آنها بیاندازد. ناراحتکنندهترین صدا، صدای جیغ خوک است. همهی این مورد باعث میشود که بازیکنان دربارهی شکل و شمایل هیولاها خیالپردازی کنند و توسط ذهن خودشان به بازی گرفته شده و بترسند.
۷- نَفَس کشیدن وحشتناک
هیولایی به نام Asphyxia در Silent Hill: Homecoming وجود دارد که معنی و دلیل وجود آن کاملاً وحشتناک است. مارگارت هالووی یکی از اعضای The Order بود که فداکاری خود را خیلی جدی گرفت. او در اقدامی برای ادای احترام به فرقه اهریمنی، دخترش را قربانی کرد. دنیای سایلنت هیل ترسها و خاطرات دردناک سرنشینانش را به هیولا تبدیل میکند و این یکی هم فرقی ندارد. Asphyxia نمایشی از این عمل و یک هیولای واقعی، زنده و نفسگیر در Silent Hill: Homecoming است. بالاخره باید از خود بپرسید که آیا پلیس یا مرجع معتبری در این شهر وجود دارد؟ کسی به طور جدی باید شروع به گزارش این موارد کند، اما مانند هر چیزی در سایلنت هیل، این موضوع بحث برانگیزی است، زیرا به نظر میرسد ساکنان شهر هیچ کنترلی روی آن ندارند!
۶- این مجموعه بازی از این هم دپرستر میشود؟
بازیهای ترسناک عالی (و فیلمها) میدانند چگونه اشیاء معمولی یا خاطرات بیضرر را بگیرند و آنها را به چیزی وحشتناک تبدیل کنند. Silent Hill: Downpour دارای صندلیهای گهوارهای است که در طول بازی پراکنده شدهاند. آیا تا به حال فکر کردهاید که چرا؟ توسعه دهندگان هرگز هدف واقعی خود را تایید نکردهاند، اما تئوری این است که آنها نشان دهنده غم و اندوه و بیگانگی هستند. شخصیت اصلی به خاطر پسر متوفی خود غم و اندوه را تجربه میکند و در نتیجه از جامعه و افراد نزدیک به خود فاصله میگیرد. معمولاً صندلیهای گهوارهای بهعنوان دعوتکننده و پرورشدهنده دیده میشوند، اما سایلنت هیل معنای آنها را (همانطور که با هر چیز دیگری انجام میدهند) در Downpour تغییر میدهد. در فیلمهای ترسناک، صندلیهای گهوارهای معمولاً برای نشان دادن حضور یک روح استفاده میشوند، اما در اینجا آنها فقط یادآور مرگ و از دست دادن عزیزان هستند.
۵- فیلم بچهگانه…
تا به حال شده است که از فیلم یا انیمیشن دوران کودکی خود چیز نامتعارفی بیرون بکشید؟ مثلاً آن شاهزادهی قد کوتاه انیمیشن شِرِک را بیاد دارید که میخواست با فیونا ازدواج کند؟ تئوری وجود دارد که او بچهی نامشروع Snow White و یکی از کوتولههاست! فیلمی با بازی آرنولد شوارتزنگر وجود دارد به نام Kindergarten Cop و در آن مدرسهای ابتدایی را به تصویر میکشیدند و فیلم یک کمدی خانوادگی بود. سازندگان Silent Hill برای به تصویر کشیدن مدرسهای امریکایی به دنبال یک منبع اقتباسی میگشتند که به فیلم Kindergarten Cop رسیدند و دقیقاً همان الگوها و ساختمان و دکوراسیون را در بازی پیاده کردهاند. گفته شده است که بعضی از کارکنان این مدرسه داستانهای عجیب و غریب برای دانشآموزان تعریف میکردند.
۴- مسائل خانوادگی!
چاکی (اشاره به مجموعه فیلم Chucky) به خودی خود بسیار ترسناک است، اما زمانی که متوجه میشوید که او روح یک قاتل سریالیِ شیفته وودو را در خود جای داده است، فاکتور وحشت بهطور تصاعدی افزایش مییابد. همین ایده در مورد موجودات سایلنت هیل نیز صدق میکند. بدیهی است که هیولاهای سایلنت هیل وحشتناک هستند، اما زمانی که معنای وجودی آنها را میفهمیم، از نظر روانی خطرناک میشوند. در Silent Hill 4: The Room، هیولایی به نام The Bottom وجود دارد که فقط در ارتفاعات جنوبی اشفیلد، جایی که آپارتمان هنری واقع شده، وجود دارد. این جانور نشان دهنده خشم والتر سالیوان از والدینی است که او را در کودکی در آن آپارتمان رها کردهاند. همچنین به عمل زایمان اشاره دارد زیرا سر به سمت پایین است که گویی در حال خروج از رحم میماند. همیشه میتوانید روی عجیب شدن چیزها در این فرنچایز حساب کنید!
۳- نمادشناسی هیولاها بدتر و بدتر میشود…
کوجیما میدانست که چه چیزی باعث میشود گیمرها احساسات ماندگارتری داشته باشند. Jump Scareها تا حدودی این کار میکنند، اما این داستانسرایی و تراژدیهای خارج از صفحه نمایش است که بازیکنان را به هم میریزد. توسعه دهندگان سایلنت هیل کسانی نیستند که از موضوعات ظریف دوری کنند و مرگ کودکان یکی از اصلیترین موارد ناگوار این مجموعه است. کشف شده است که تعداد زیادی از موجودات وحشتناک در بازی نشان دهنده چگونگی مرگ برخی از شخصیتهای کلیدی کودک هستند. The Sepulcher و Scarlett Mannequin و Asphyxia (که در بالاتر به آن اشاره شد) داستان چگونگی مرگ هر کودک را بیان میکنند. ما جزئیات وحشتناک را در اینجا شرح نمیدهیم، اما اگر به توصیفات هر هیولا نگاهی بیندازید، سخت نیست که ببینید آنها از کجا الهام گرفته شدهاند. به یک معنا، این هیولاها اکنون شکنجهگرانی هستند که به دنبال قصاص قاتل خود میگردند…
۲- اون تو رو میگیره…
داستانهای زیادی در مورد شنیدن صداهای عجیب و غریب از طریق رادیوهای دو طرفه یا نمایشگرهای کودک وجود دارد. این ترس از دانستن این موضوع ناشی میشود که کسی میتواند عمداً دستگاه فنی شما را دستکاری کند. یک شرور در Silent Hill: Downpour ظاهراً مهارتهای فنی دارد. مورفی، قهرمان بازی، توسط Boogeyman در عذاب است. در زمانهای تصادفی یا Random بازی، رادیو صدای مخدوششدهای را در میان نویز سفید منتشر میکند که رمزگشایی آن دشوار است. اما اگر بازیکنان به صومعهای متروکه بروند، بهتر میتوانند پیامهای ترسآور خود Boogyman را بشنوند: “اون داره میاد”، “اون میخواد بگیردت!” این صداها در لحظات تنش در بازی اتفاق میافتند، بنابراین بلافاصله بازیکنان را در معرض خطر قرار میدهد.
۱- قطعات معکوس (Reverse) همیشه ترسناکند.
هر آهنگی هنگام پخش از آخر به اول (معکوس) بسیار مخدوش و بَد و جهنمی به نظر میرسد. سبکترین آهنگِ پاپی که میشناسید اگر به صورت معکوس پخش شود، میتواند ناراحتکنندهترین آهنگی باشد که تاکنون شنیده شده است. بسیاری از اوقات، هر رشته منسجمی از کلمات شنیده شدهی تصادفی، میتواند به عمد توسط سازندگان دستکاری شده باشد و توسعهدهندگان سایلنت هیل احساس کردند که برای نابود کردن ذهن بازیکنانشان به یک پیام Reverse شده نیاز دارند. اگر پایان Rebirth را آزاد کنید، در پایان Silent Hill 2، یک آهنگ شاد و پیروزمندانه به نام The Reverse Will پخش میشود. این آهنگ برای یک بازی در سبک Silent Hill بسیار نامشخص مینمایاند. در واقع، هر چیزی شاد، شادیبخش یا امیدوارکننده که در این بازیها یافت میشود، عجیب است! با این حال، اگر آهنگ را از آخر به اول پخش کنید، زمزمههای تاریک و خزنده دعای معروف: Now I Lay Me Down To Sleep را می شنوید. حال جرات دارید قبل از خوابیدن به این مورد گوش کنید….
منبع: thegamer.com