ویچر 4 بالاخره رونمایی شد و با یک تریلر سینمایی خیره کننده اعلام شد که شخصیت اصلی جدید سری یعنی سیری، در یک ماموریت خطرناک جدید قدم خواهد گذاشت. این تریلر، قطعا یک نمایش سینمایی دیدنی است، اما پشت این ظاهر جذاب و مه غلیظ، چیزهای زیادی برای بررسی وجود دارد. بنابراین، ما با کارگردان بازی و همینطور تهیه کننده اجرایی The Witcher 4 صحبت کردیم تا جزئیات باورنکردنی بسیاری را که در سینماتیک نمایش داده شده است، کشف و توضیح دهیم. از هیولاها گرفته تا موسیقی و…، در اینجا 12 جزئیات مهم در تریلر معرفی The Witcher 4 توسط خود CD Projekt Red توضیح داده شده است.
دیگر مطالب ما در مورد دنیای ویچر
راهنمای کامل تمام مراحل بازی The Witcher 3: Wild Hunt / تمام مراحل اصلی و فرعی کامل
۱۸ ماموریت فرعی برتر در بازی Witcher 3 که نباید از دست بدهید
۱۵ حقیقت که ممکن است دربارهی گرالت ندانید
معرفی شخصیت گرالت از سری Witcher و حقایقی که احتمالا در مورد او نمیدانستید
معرفی شخصیت ها و بازیگران سریال The Witcher
در مورد واقعهی Conjunction of the Spheres (چگونگی پیدایش هیولاها در دنیای ویچر)
12 جزئیات جذاب در مورد تریلر سینمایی جدید The Witcher 4
مردم همچنان از ویچرها متنفرند
“ما همیشه گفتهایم که این دنیا به یک قهرمان نیاز ندارد، بلکه به یک حرفهای نیاز دارد” و در واقع، جایی برای قهرمانان در پادشاهیهای شمالی وجود ندارد. شکارچیان هیولای حرفهای، معروف به ویچرها، ممکن است مشکلات مردم عام را حل کنند، اما بدون اینکه مردم از آنها بیم پیدا کنند، این کار را انجام نمیدهند. این در نحوه نگاه روستاییان تریلر به شخصیت جدید The Witcher 4 با بیاعتمادی و انزجار نشان داده میشود. سباستین کالیمبا (کارگردان بازی The Witcher 4) ادامه میدهد: “مردم، احتمالاً چند بار در زندگی خود یک ویچر را دیدهاند. آنها شایعاتی شنیدهاند، داستانهایی شنیدهاند که آنها هیولا هستند زیرا با هیولاها سر و کار دارند. بنابراین آنها میترسند. اما در حقیقت با وجود ویچرها در زندگیشان آنها کمک و حمایت بدست میآورند. (چرا که از شر هیولاهای محیط زندگیشان خلاص میشوند)، [لحظهای که روستاییان برای اولین بار ویچر را میبینند] یک لحظه بسیار مهم است زیرا ما در نهایت شخصیت اصلی سری جدید را نشان میدهیم.”
شخصیت اصلی نسخه جدید “سیری” است
دختر خوانده شخصیت اصلی قبلی، گرالت ریویا در این نسخه به عنوان شخصیت اصلی ظاهر میشود. در حقیقت چندین سال از وقایع The Witcher 3 گذشته است و اکنون نوبت سیری است که نقش ویچر و مهارتها و بار مسئولیتهای همراه با چنین عنوانی را بر عهده بگیرد. ما زره او، هر دو شمشیر فولادی و نقرهای، و مدالیون او را میبینیم. اما، نکته مهم این است که ما همچنین چشمهای گربهای جدید او را میبینیم: نشانه روشنی از اینکه او تحت آزمایش افسانهای علفها (Trial Of The Grasses) قرار گرفته است – یک آیین دردناک برای هر ویچر فارغالتحصیلی که بدن شرکتکننده را به چیزی فراتر از انسان جهش میدهد.
مراسمی در روستا
سیری وارد دهکدهای شده که ظاهراً در میان نوعی مراسم آیینی است. در حالی که ما در لحظات ابتدایی تریلر نگاهی گذرا به آیینها و رویههای این مراسم میاندازیم، معنای واقعی تاریک آن تنها با گذشت زمان آشکار میشود. کالیمبا درباره این بخش تریلر میگوید: «در نگاه اول به وان حمام، به نظر میرسد که فقط گل است که روی آب شناور است. اما واقعیت جالب این است که این یک نوع گل خاص است که مردم در عصر قرون وسطی از آن در لحظات خاصی برای شکست دادن شر استفاده میکردند. این بسیار نمادین است. هر فریم اینجا بسیار معنیدار است.»
این توجه به جزئیات را همچنین میتوان در نحوهای که دو شخصیت اصلی تریلر – میونی، زن جوانی که در مراسم شرکت میکند، و سیری که در کنار آتش مراسم ویچری خود را انجام میدهد، مشاهده کرد. همانطور که میونی برای مراسم دهکدهی خود آماده میشود، سیری همزمان برای انجام کارِ خشنِ یک ویچر با مراقبه و تیز کردن تیغه، خود را آماده میکند. میترگا همچنین به ما میگوید که این روستا در شمال دور دنیای ویچر واقع شده است، اما اینکه دقیقاً کجا واقع شده برای اکنون یک رمز و راز باقی میماند. کالیمبا میگوید: «فکر میکنم در این مرحله نباید مکان دقیق را بگوییم. بنابراین ما این را هنوز به عنوان یک راز نگه میداریم. اما بله، ما قصد داریم به بازیکنان اجازه دهیم تا سرزمینها و مناطق جدیدی را در جهان کاوش کنند. و من فقط میتوانم بگویم که برخی از این مناطق واقعاً حماسی هستند.»
سیری گرالت نیست
گرالت به خاطر بیطرف ماندن و تا حد امکان غیرسیاسی بودن در مورد درگیریهای بزرگتر در سه گانه اول بازیها مشهور بود. با این حال، این قدمهایی نیست که سیری لزوماً میخواهد دنبال کند. کالیمبا تأیید میکند: «او نمیخواهد بیطرف بماند. او خیلی جوانتر است. او هنوز در حال تعریف کد اخلاقی خاص خودش است.» این احساسی است که میترگا نیز آن را تکرار میکند: «فکر میکنم چیزی که او را به عنوان یک شخصیت اصلی بسیار خاص میکند، این است که او لایههای زیادی دارد، و شور و اشتیاق و متعهد بودن یک ویچر را داراست، اما او میخواهد فردی باشد که همیشه یک طرف را انتخاب میکند. دیگر بیطرفی در او وجود ندارد. بنابراین این یک مسیر و یک تجربه جدید برای بازیکن نیز محسوب میشود.»
در اواسط تریلر، مشخص میشود که سیری، در حالی که یک ماموریت پولی را بر عهده گرفته است، او بیشتر به نجات “میونی” از آیین شوم انگیزه دارد تا سود مالی. کالیمبا میافزاید: «چیزی که در مورد سیری شگفتانگیز است، این است که او آنقدر شناخته و تعریفشده نیست. بنابراین ما این فرصت را داریم که به بازیکن اجازه دهیم طبق تجربه خود، مسیر این سفر را تعریف کند. از زمانی که یادم میآید، ما معتقد بودیم که سفر بعدی، متعلق به سیری است زیرا او یک ظرف بسیار گسترده برای احساسات، برای تجربه، برای سفر است.»
هیولاهای جدید
اگر چیزی وجود داشته باشد که تضمین شده است که در طول سفر سیری سر و کلهاش پیدا میشود، آن هیولاها هستند. بالاخره یک ویچر بدون هیولایی برای شکار ارزشش را از دست میدهد…
در تریلر ما نگاهی به یک دشمن جدید و ترسناک میاندازیم. کالیمبا میگوید: «نام او باوک است. او این توانایی را دارد که بوی ترس شما را حس کند، با تروماهای شما بازی کند و اینطور شما را فلج کند. بنابراین در نهایت شما به طعمهای آسان و یک وعده غذایی لذیذ برای او تبدیل میشوید. کالیمبا در ادامه توضیح میدهد: «یک واقعیت جالب این است که وقتی شروع به توسعه [این تریلر] کردیم، ایده بزرگ این بود که وقتی شما این شبح را در مه میبینید، میخواهید احساس کنید یا حداقل فکر کنید که این نوعی مادربزرگ بسیار پیر است که در یک کت هودی قرار دارد. او میافزاید: «ما میخواستیم موجودی داشته باشیم که بسیار سنگین و قوی اما در عین حال چابک باشد. بنابراین باوک میتواند از انواع سطوح برای کاوش و دویدن استفاده کند. ما میخواستیم طراحی کل هیولا را برای پروژه ارتقا دهیم.»
طراحی بصری باوک با یک اثر احساسی بسیار خاص در ذهن طراحی شده است. میترگا میگوید: «چه احساسی را میخواهیم با بازیکن با هیولا منتقل کنیم؟ چگونه میتوانیم آن را در جلوههای بصری و نحوه احساس و مبارزه شما بگنجانیم؟ همه چیز به هم مرتبط است، درست است؟ بنابراین بسیاری از مواد تشکیل دهنده برای ایجاد هیولا وجود دارد.»
این موجودِ جدیدِ جذاب ریشه در اساطیر صربستان دارد، اما تنها داستانهای عامیانه اروپایی نیستند که وحشتهای ویچر از آن سرچشمه میگیرند. CD Projekt Red از دنیایی یک میلیون مایل دورتر و چند صد سال آینده یعنی Night City در Cyberpunk 2077 الهام گرفته است. کالیمبا خاطرنشان میکند که کار استودیو روی مبارزه با باس Chimera در Phantom Liberty، یک نقطه عطف خوب در مسیر ساخت هیولاهای بزرگتر و بهتر بود. او میگوید: «این یک منحنی یادگیری بی پایان است. این تکاملِ همه چیزهایی است که تاکنون خلق کردهایم. ما سعی میکنیم با هر عنوانِ جدید، سطح بازی بعدیمان را بالا ببریم. و مطمئناً، Chimera، وقتی صحبت از طراحی موجودات بزرگ میشود، یک درس بسیار، بسیار خوب در مسیر ما بود.»
شمشیر نقرهای آشنا
شمشیر نقرهای برای شکست دادن هیولاها استفاده میشود، کاری که سیری دقیقاً در تریلر انجام میدهد و با کمک چند ترفند و ابزار آشنا، باوک را شکست میدهد. شمشیرهای نقرهای، برای شکار هیولا حیاتیاند زیرا بسیاری از موجودات دشمن در برابر نقره آسیبپذیر هستند. قبل از نبرد با باوک، ما میبینیم که سیری شمشیر نقرهای خود را تیز میکند. و اگر بازی شما در The Witcher 3 با تبدیل شدن سیری به یک ویچر به پایان رسیده باشد، احتمالاً این تیغه خاص را میشناسید. کالیمبا میگوید: «من باور دارم که برخی از مردم قبلاً متوجه شدهاند که این احتمالاً zireael است.» این شمشیر هدیهای از طرف گرالت بود و گفته میشود که هیچ ویچری، سلاحی بهتر از این قبلا نداشته است.
معجون
با این حال، یک شمشیر به تنهایی برای شکست دادن باوک کافی نخواهد بود. بنابراین ما میبینیم که سیری قبل از اولین ضربه خود از یک مورد مهم دیگر ویچر استفاده میکند. کالیمبا توضیح میدهد: «پس او سم مینوشد. معجونهای ویچر سم هستند؛ اگر یک انسان معمولی آن را بنوشد قطعا میمیرد، اما سیری به عنوان یک جهشیافته نه تنها میتواند زنده بماند، بلکه به دلیل این معجون میتواند مزیتهای زیادی بدست بیاورد… او بسیار متمرکز میشود، دید تونلی پیدا میکند، و [صدای] دیگری نمیشنود [زیرا معجون به او کمک میکند تا زمزمههای باوک را مسدود کند]. او حتی میتواند بهتر در مه ببیند. و او در نهایت میتواند شبح هیولا را تشخیص دهد و با تمام قوا به او حملهور شود.» او میافزاید: «این هم یک لحظه خاص است زیرا احتمالاً هیچ کس تا به حال باوکی را از نزدیک ندیده است.»
جادو
تفاوتهای بسیاری بین گرالت و سیری وجود دارد، اما وقتی صحبت از مبارزه میشود، نکته اصلیای که این دو ویچر را از هم جدا میکند “جادو” است. در حالی که گرالت قادر به اجرای برخی از جادوهای بسیار ابتدایی، معروف به «نشانهها»، است، سیری قادر به فرماندهی قدرت جادوگری است.
ما کمی از قدرت او را در طول بخشهای The Witcher 3 که در آن در نقش سیری بازی میکردیم، دیدیم. در ویچر ۳ او میتوانست برای جلوگیری از آسیب، اطراف دشمنان تلهپورت کند. اما این تریلر استعداد حتی بزرگتری برای جادو را نسبت به آنچه قبلاً از سیری دیدهایم، نشان میدهد. کالیمبا میگوید: «سیری نه تنها جهش یافته است، بلکه او یک منبع قدرتمند جادویی است. بنابراین او یک موجود خاص است. به این معنی که او نوعی اتصال بین دو جهان، یعنی جهان ویچر و جهان جادوگری است.» در طول تریلر میبینیم که سیری انرژی را از آب غار میکشد و آن را به یک انفجار الکتریکی تبدیل میکند. “او قادر است منبعِ جریانی که در کنار اوست را تخلیه کند و آن را در به یک طلسم قدرتمند، تبدیل سازد.”
ادای احترام به ویچر ۱
این تریلر دارای لحظاتی به یادماندنی برای بازیکنان قدیمی این سری است. لحظات پایانی مبارزه با سینماتیک آغازین بازی اصلی ویچر مطابقت دارد، جایی که گرالت با یک استریگا مبارزه میکند و آن را با یک زنجیره نقرهای پایین میآورد. سیری در اینجا از تکنیک بسیار مشابهی برای شکست دادن باوک استفاده میکند، اما این کار را به روشی فوقالعادهای انجام میدهد که کاملاً متعلق به خودش است. کالیمبا میپرسد: «[گرالت] را به یاد دارید که با یک استریگا میجنگید؟» «در این مورد، او نه تنها از [یک زنجیره نقرهای] استفاده میکند، بلکه آن را برای قدرتمندتر شدن جادو میکند. این یک ابزار کاربردی برای کوتاه کردن فاصله برای وارد کردن ضربه نهایی است.»
یک آهنگساز جدید برای یک ماجرایِ حماسیِ جدید
کل تریلرِ شش دقیقهای توسط یک آهنگساز جدید برای سری ویچر ساخته شده است، در حقیقت آهنگساز ارشد بازی سایبرپانک 2077 چوب رهبری را در بازی جدید برمیدارد. کالیمبا میگوید: «پشت این آهنگ، آهنگساز ما، P.T. Adamczyk قرار دارد. او ملودی را به گونهای تنظیم کرده که این قوس موسیقی کاملاً به آنچه میخواهیم مخاطب در این لحظه خاص احساس کند متصل باشد.
هیچ خدایی به جز هیولاها اینجا نیست
بیایید به خط آخر تریلر بپردازیم، جایی که سیری دقیقاً همین کلمات را میگوید. اما معنای آنها در متن این داستان چیست؟ کالیمبا توضیح میدهد: «ما میخواستیم نوعی فضای تفسیر باقی بگذاریم. شما نمیدانید او قصد دارد چه کاری انجام دهد. (مردم خطاکار را بکشد یا فقط آنها را گوشمالی دهد!) میدانیم که هیچ خدایی در این جنگل وجود ندارد. فقط یک هیولا وجود داشت و این مسئله به همین سادگی است. اما این مردم، توسط خرافات هدایت میشوند. بنابراین آنها به سیری اعتقاد ندارند. او میتواند سر بریده هیولا را به آنها نشان دهد و آنها همچنان از مسیرهای قدیمیِ خونین پیروی خواهند کرد. در حقیقت منظور سیری از هیولاها خود مردم و خرافات و اعتقادات شوم آنها محسوب میشود.
انتخابها و عواقبشان
دنیای ویچر، دنیایِ تاریکی است. این موضوع در مرگِ اجتنابناپذیرِ دختر جوان، میونی، به دست روستاییان کاملاً واضح است. سیری ممکن است انتخاب کرده باشد که کاری را انجام دهد که فکر میکرد درست است، اما او عواقب خونین اقدامات خود را پیشبینی نکرد. این کاملاً نشاندهنده نوع طراحی خاص ماموریت مبتنی بر انتخاب و عواقب است که CDPR به خاطر آن مشهور است.
کالیمبا میگوید: «آنچه من در مورد این دنیا دوست دارم این است که تاریک و غمانگیز است، اما همیشه سایهای از امید، به این دنیا گرما میدهد. همانطور که میدانید، روشی که ما بازی میسازیم همهاش در مورد انتخابها و عواقبشان است. اما در این مورد، سیری به سادگی دوباره از انسانها ناامید میشود، درست است؟ انسانها، به سادگی در این مورد، در این روستا، قادر به تغییر نیستند. این مردم توسط برخی خرافات، برخی از سنتهای خونین هدایت میشوند که آنها بواسطه “ترس” ایجاد کردهاند.»
او میگوید: « من دقیقاً نمیدانم چه اتفاقی در این بین افتاده است [پس از اینکه سیری میونی را به روستا بازگرداند]، اما میتوانید تصور کنید که پدرش کتک خورده است، او میخواست از او دفاع کند. متأسفانه، او نتوانست جلوی مردم را بگیرد. و همانطور که میبینید، نتیجه این است که این هم یک درس بسیار خوب برای خود سیری میشود، که او نمیتواند کنترل کامل همه چیز را داشته باشد. او نمیتواند مسئول همه چیز و همه باشد. او میتواند تلاش کند، اما زندگی زندگی است. او ادامه میدهد: «این افراد در برخی مواقع متوجه خواهند شد که تغییر خواهد آمد، زیرا مه [باوک] هرگز دوباره ظاهر نخواهد شد. اما باید سالها طول بکشد تا مردم بتوانند آن را تجربه کنند. و احتمالاً یک داستان عامیانه در مورد ویچری با موهای خاکستری وجود خواهد داشت که سالها پیش به اینجا آمد و هیولا را شکست داد تا بتوانیم زندگی خود را به همان شکلی که زندگی میکنیم زندگی کنیم.» میترگا توضیح میدهد: «این فقط یک داستان قهرمانانه نیست، حتی اگر سیری بخواهد، دنیا اینطور کار نمیکند. درسها تلخ و سخت است، اما باز هم، به عنوان یک بازیکن، همیشه میتوانید انتخاب کنید. و انتخابها مانند بازی قبلی، هرگز سیاه و سفید نیستند. چون شما نمیدانید عواقب این انتخابها چیست یا چگونه بر جهان تأثیر میگذارد. و البته، این بخشی است که میخواهیم برای [The Witcher 4] نیز از آن استفاده کنیم.»
خب، سیری رهبری یک داستان حماسی جدید را بر عهده دارد، و فقط از این تریلر شش دقیقهای میتوانیم بگوییم که او هم هیولاهای سختی برای شکست دادن خواهد داشت و هم تصمیمهای سختی برای گرفتن در طول سفرش خواهد داشت… (فعلا تاریخ انتشار مشخصی برای بازی در نظر گرفته نشده است)
منبع: IGN