راهنمای قدم به قدم Resident Evil 2 / قسمت اول (سناریو A-کلیر)
راهنمای قدم به قدم Resident Evil 2/ راهنمایی کامل بازی ایول 2 (منوی اصلی)
سرآغاز(Gas Station (Prologue)) (سناریوی A)
با شروع بازی که آشنا هستید، وارد ایستگاه گاز بشوید – فردی از اعضای پلیس راکون روی زمین است وارد در شده و به سمت در دیگر بروید – کات سین را اسکیپ کنید و به سرعت از کنار زامبی رد شوید و از قفسه بالای میز کلید را بردارید – حال بدون عجله و آرام برگردید و سمت زامبی بروید – زامبی آرام به سمت راست تصویر می رود و شما دیگر او را نمی بینید – سریع بدوید و به سمت چپ بروید و در را باز کنید کلید را Discard کنید – در را که باز کردید از میان دو قفسه رد شوید – دور زده و به سمت در بروید.
کوچه های شهر تا مرکز پلیس RPD (سناریوی A)
برعکس نسخه سال 98 این قسمت بازی بسیار ساده است. سریع برگردید و به طرف کوچه سمت چپ بروید – از پله ها پایین بروید و سپس بالا – بی خیال زامبی چاق بشوید ادامه دهید – به سمت راست بچرخید – از سمت چپ زامبی ایستاده فرار کنید و به سمت در بروید.
داخل مرکز پلیس RPD (سناریوی A)
وارد در بشوید – از سمت راست اسپری را بردارید – جوهر را بردارید (همین جوهر تا آخر بازی کافی است) – (آیتم ها را ذخیره کرده و چاقوی بی نهایت را بردارید) – بعد از دیدن لپ تاپ به سمت در کرکره ای بروید. وارد که شدید به سمت انتهای راهرو بروید – وارد در سفید شوید و فشنگ ها را از بدن زامبی بردارید – برگردید و به سمت مامور بخت برگشته بروید – بعد از کات سین به سمت در که بروید ناگهان زامبی وارد می شود به پشت میز بروید و منتظر او بمانید – خارج شوید در انتها سه زامبی راه شما را سد خواهند کرد (یکی از آنها پشت سرتان است و دو تا روبرو) وارد در سفید شوید – منتظر باشید تا در را بشکنند بعد از وارد شدن احتمالاً دو تا از زامبی ها داخل می شوند، آنها را با استفاده میز کنفرانس جا بگذارید – زامبی بعدی پشت در است مراقب باشید (اگر خوش شانس باشید او نیز وارد می شود در غیر اینصورت کاری از دستتان بر نمی آید جز خوش شانس بودن) سعی کنید تنها یک در را باز کنید نه هر دو در را و بگریزید – سمت راست دری که زامبی ها شکستند دارای فشنگ و بُرد چوبی است آنها را بردارید.
(راهنمای قدم به قدم Resident Evil 2)
هال اصلی تا میان پرده ماروین (سناریوی A)
از چاقو استفاده کنید و وارد 1F west hallway شوید – به سمت operation room بروید و از تخته ای که قبلاً برداشتید برای بستن پنچره ای که زامبی به آن ضربه می زند استفاده کنید – در hallway حتماً زامبی ها را بکشید – از western office سراغ میز رمز دار بروید و speed loader را بردارید (چپ :NED، راست:MRG) – از صندوق hip pouch را بردارید (left 9، right 15، left 7) –به سمت اتاق تاریک بروید و پنجره را با تخته ببندید – از پله ها بالا بروید و زامبی ها را بکشید – رمز قفسه طبقه 2: CAP – از portable safe شاستی Safety Deposit Room را بردارید – در طبقه اول مدیریت آیتم کنید – از طبقه سوم کلید spades را بردارید، رمز قفسه: DCM – از West Storage Room ه سمت کتابخانه بروید – به کتابخانه که رسیدید ماروین با شما تماس می گیرد – یادتان باشد تمام زامبی های داخل کتابخانه را باید بکشید – قفسه ها را به سمت مرکز بکشید طوری که بین آنها فضای خالی نباشد – وارد Lounge شوید مدال اسب تک شاخ را بردارید: ماهی، عقرب، کوزه آب – با کلید Spades وارد هال اصلی شوید – مدال شیر را بگیرید: شیر، برگ، پرنده – برید پیش ماروین – دو مدال را به مجسمه بچسبانید – با کلید spades در West Office را باز کنید – مدیریت آیتم در هال اصلی را فراموش نکنید. (اتاق هایی که نام آنها برده شد دارای مهمات و آیتم ها مختلفی هستند برای آنکه وقت شما را نگیرم فقط مهم ها را اشاره کرده ام مدیریت آنها با شما)
از East 2f به سمت آزمایشگاه زیرزمینی (سناریوی A)
برگردید بالا (وارد در west office نشوید فقط آن را باز کنید) – وارد waiting room شوید – کلید را دور بندازید – کلید اسلحه خانه را بردارید و جواهر قرمز را فراموش نکنید – از خروج اضظراری به سمت پایین بروید – با بریدن زنجیرها به سمت east side office بروید – با تخته پنجره West Office ار ببندید – هال اصلی را با فیوز باز کنید – مدیریت آیتم کنید – مطمئن شوید Weapons Locker Key / Cutting Tool / And Round handle را دارید به سمت operations room بروید – زنجیرهای در داخل operations room را ببرید و شمارنده انفجار را بردارید – از اسلحه خانه نارنجک انداز را بردارید – در تاریک خانه مدیریت آیتم کنید – فشار گاز را با هندل کم کنید – به سمت STARS office بروید – با نارنجک انداز licker را بکشید – باتری را از STARS office بردارید – مسیر را ادامه دهید و از کتابخانه وارد west storage room شوید – زامبی آویزان را بکشید – c4 بچسبانید – اگر بعد از چسباندن وارد کتابخانه شوید قفسه ها سقوط نمی کنند و در باز می ماند – از مجسمه زن مدال آن را بردارید: زن، تیرکمان، مار – سریع به سمت کتابخانه بگریزید (با لیکر درگیر نشوید بیهوده است) – مدال الهه را بچسبانید – وارد اتاق مخفی پایین مجسمه شوید.
از آزمایشگاه زیرزمینی به سمت پارکینگ (سناریوی A)
بازی را ذخیره کنید – با آسانسور به پایین بروید – نارنجک دستی را از طبقه پایین بردارید – به نبرد با boss بروید (نقطه ضعف G1 همانطور که می دانید چشم داخل بازویش است پس سعی کنید به آن نقطه تا می توانید ضربه بزنید تا سریعتر نابود شود یادتان باشد زمان مهم است)- بعد از نبرد (4 تا 5 دقیقه بیشتر نباید طول بکشد) از نردبان بالا بروید – پل را آزاد کنید – در Operator Room آیتم ها را مدیریت کنید – از نردبان بالا بروید و وارد پارکینگ شوید.
راهنماییهای مرتبط با Resident Evil 2 Remake
- راهنمای قدم به قدم Resident Evil 2 / قسمت آخر (سناریو A و B-کلیر)
- راهنمای قدم به قدم Resident Evil 2 / قسمت اول (سناریو A-کلیر)
- راهنمای قدم به قدم Resident Evil 2 / قسمت اول (سناریو B-کلیر)
- راهنمای قدم به قدم Resident Evil 2 / قسمت دوم (سناریو A و B-کلیر)
- راهنمای قدم به قدم Resident Evil 2 / قسمت سوم (سناریو A-کلیر)
- راهنمای قدم به قدم Resident Evil 2 / قسمت سوم (سناریو B-کلیر)
- طریقه ی آزاد سازی چاقوی بینهایت در بازی Resident Evil 2